Guerras

Las guerras son una forma de resolver disputas entre entidades de jugadores (corporaciones o alianzas de jugadores) que cumplen los requisitos para librar guerras formales.

En una guerra declarada, los miembros de las entidades involucradas en ella puede atacarse libremente entre sí, sin que CONCORD intervenga en el espacio de seguridad alta y sin que el índice de seguridad se vea afectado, como lo haría con ataques que de otro modo serían ilegales. Una guerra permanecerá activa si el bando que la declaró sigue pagando las facturas respectivas, o hasta que el defensor o el atacante ya no cumplan los requisitos para librar guerras.

Se utiliza la siguiente terminología con relación a la guerra:

  • Atacantes: la entidad que declara la guerra a alguien.
  • Defensores: la entidad que recibe una declaración de guerra.
  • Aliados: una entidad de jugadores que ofrece asistencia a los defensores de la guerra.

Declarar y finalizar guerras

Cualquier corporación o alianza de jugadores que cumpla los requisitos para librar guerras puede declarar la guerra a cualquier otra corporación o alianza de jugadores que también cumpla dichos requisitos, por cualquier motivo o sin él. Se puede declarar una guerra desde la ventana de gestión de la corporación. Para ello, basta con hacer clic en el botón «Declarar la guerra», dentro de la pestaña «Guerras», y luego especificar la corporación o alianza objetivo. Para que se complete la declaración, se debe asignar una estructura como cuartel general de la guerra, y se pueden seleccionar diferentes estructuras como cuartel general para una nueva guerra.

No es posible declarar la guerra a ninguna corporación PNJ ni a corporaciones y alianzas que no cumplan los requisitos para librar guerras.

Todas las partes involucradas en la guerra (así como sus accionistas) recibirán una notificación sobre el inicio de la guerra y, 24 horas después, se podrán establecer combates libremente entre los dos bandos involucrados en la guerra en cualquier lugar. La factura de guerra de la primera semana de guerra se pagará automáticamente con la declaración de guerra. Además, se emitirá una factura de forma inmediata para la segunda semana de guerra. Esta factura de la segunda semana se debe pagar manualmente antes de la fecha de vencimiento para poder continuar la guerra después de los primeros siete días.

La guerra terminará en los siguientes casos:

  • Los atacantes no pagan a tiempo las facturas semanales de la guerra.
  • Se acepta una oferta de rendición.
  • El atacante o el defensor dejan de cumplir los requisitos para librar una guerra, a menos que sea una guerra mutua.
  • El cuartel general seleccionado por el atacante para la guerra se destruye, a menos que sea una guerra mutua.
    • Aviso: La duración del refuerzo del casco para las estructuras de cuartel general de guerra es de 24 horas en lugar de los 4,5 días de las estructuras no designadas como cuartel general de guerra. 

Si una guerra termina, se informará a todas las partes involucradas (y a sus accionistas) sobre el fin de la guerra. Las hostilidades podrán continuar durante las 24 horas posteriores a esta notificación. Cuando haya transcurrido este tiempo, CONCORD volverá a intervenir en el espacio de seguridad alta.

Rendición

Si una de las partes involucradas en la guerra acepta la oferta de rendición del otro bando, la guerra terminará inmediatamente (con el tiempo de espera habitual de 24 horas) y ninguna de las partes podrá volver a declarar la guerra a la otra durante 2 semanas (14 días).

Esta protección contra una nueva declaración de guerra solo está disponible tras la rendición; si la guerra termina de cualquier otra manera, cualquiera de las partes podrá declararla de nuevo inmediatamente.

Pérdida del cuartel general de guerra

Si los atacantes pierden su cuartel general de guerra por cualquier motivo, las guerras respectivas que utilicen ese cuartel general finalizarán. Después de perder su cuartel general de guerra, los atacantes sufrirán un periodo de paz impuesta de 14 días durante el cual no podrán volver a declarar ninguna de las guerras que terminaron debido a la pérdida de su cuartel general. Sin embargo, los atacantes podrán seleccionar un nuevo cuartel general y declarar la guerra inmediatamente a otras entidades que cumplan los requisitos para librar guerras.

Costes de guerra

Declarar una guerra genera una factura semanal de 100 millones de ISK, pagadera a CONCORD, para mantener la guerra activa, y el primer pago debe realizarse de inmediato. Esta factura deberá pagarse cada semana y antes del final del ciclo de guerra actual para que la guerra continúe.

Abandonar corporaciones o alianzas con guerras activas o unirse a ellas

Un capsulista puede abandonar una corporación que esté actualmente en guerra en cualquier momento, pero no será posible volver a unirse a la misma corporación antes de que hayan pasado 7 días o hasta que la guerra haya terminado. 

Si una corporación tiene el papel de atacante en una guerra, no podrá unirse a una alianza hasta que haya terminado la guerra.

Sin embargo, la corporación defensora sí que puede unirse a una alianza, en cuyo caso la guerra se trasladará al nivel de la alianza en el estado en el que se encuentre en el momento en el que la corporación termine de unirse a la alianza, aproximadamente 24 horas después de que se haya aceptado su solicitud de unión. Como la guerra se copiará en el estado activo, que por lo general será un estado en el que podrán ocurrir combates, los líderes de la alianza deberán asegurarse de informar a sus miembros si se ha aceptado la unión a la alianza de una corporación con una guerra activa, para que así se puedan evitar sorpresas una vez que la corporación haya completado su proceso de incorporación. Si la corporación defensora tiene aliados en su guerra, estos desaparecerán en cuanto la corporación termine de unirse a la alianza.

Cualquier corporación que pertenezca a una alianza en guerra puede abandonar su alianza en cualquier momento. En el instante de irse, todas las guerras activas se copiarán en la corporación que sale y permanecerán activas durante su ciclo pagado actual. Estas guerras podrán continuar si los atacantes pagan las respectivas facturas de guerra antes de que expiren las guerras copiadas. Si una corporación que abandona su alianza deja de tener aptitud para la guerra, esta se seguirá copiando a la corporación, pero comenzará el tiempo de espera de la guerra de la misma manera que si perdiera su aptitud para la guerra durante las guerras activas.

Ofrecer ayuda en una guerra

Un defensor en una guerra puede optar por buscar ayuda y abrirse a ofertas de alianza. Esto permite que corporaciones o alianzas que de otro modo no tendrían ninguna relación se ofrezcan a unirse a la guerra del lado de los defensores, ya sea de forma gratuita o a cambio de una tarifa. Una vez que se acepte una oferta de alianza, se tratará a la entidad ofertante como parte de los defensores en la guerra durante dos semanas, antes de que la oferta deba renovarse. 

Esta opción no está disponible para los atacantes, así que las entidades que deseen unirse a los atacantes tendrán que declarar sus propias guerras al defensor.

Cualquier corporación o alianza que desee hacer una oferta de alianza a una entidad en guerra deberá ser apta para la guerra.

 

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