Guerras

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Las guerras son un modo de resolver disputas entre entidades creadas por jugadores (corporaciones o alianzas de jugadores).

En una guerra declarada, a diferencia de los ataques ilegales, cualquier miembro de las entidades involucradas puede atacar a otro sin motivar la intervención de CONCORD en espacio High Sec ni sufrir pérdidas en su índice de seguridad. No existen condiciones para ganar guerras. Estas seguirán su curso en tanto las cuentas respectivas sean pagadas por la parte que declaró la guerra.

La siguiente terminología se utiliza en relación con las Guerras:

  • Atacantes – La entidad que declara una guerra a alguien más.
  • Defensores – La entidad que recibe una declaración de guerra.
  • Aliados – Una entidad creada por jugadores que ofrece asistencia a los defensores de una guerra.

Declaración y Fin de las Guerras

Cualquier corporación o alianza creada por jugadores puede declarar la guerra a cualquier otra, teniendo un motivo específico o sin razón alguna. Una guerra puede ser declarada desde la ventana “Corporation”, haciendo clic en el botón “Declare War”, bajo la pestaña “Wars”, y luego especificando la corporación o alianza. No es posible declarar la guerra a corporaciones NPC.

Luego de pagar la cuenta de la guerra, todas las partes involucradas (así como también sus accionistas) serán notificadas acerca del comienzo de la guerra, y 24 horas más tarde, las batallas entre ellos podrán ocurrir libremente en cualquier lugar.

Una guerra terminará en cualquiera de los siguientes casos:

  • Los atacantes no pagan las cuentas semanales de la guerra a tiempo.
  • Los atacantes explícitamente terminan la guerra.
  • Una oferta de rendición es aceptada.

Si una guerra termina, todas las partes involucradas (así como también sus accionistas) serán notificadas acerca del inminente fin de la guerra. Las hostilidades podrán continuar por 24 horas más sin la intervención de CONCORD en espacio High Sec.

Los defensores de una guerra tienen la opción de declarar la guerra “mutua” en cualquier momento en que la guerra esté activa, en cuyo caso, no existirán más cuentas a pagar por los costos de la guerra, de parte de ninguno de los involucrados. Una guerra mutua permanecerá activa sin costo hasta que o los atacantes decidan terminar la guerra o los defensores reviertan el estado mutuo de la misma, lo cual reestablece las cuentas de la guerra hacia los atacantes.

Rendición

Si una oferta de rendición realizada por alguna de las partes es aceptada por la otra, la guerra termina inmediatamente (con las 24 horas de espera), y ninguna podrá declarar la guerra a la otra nuevamente por las siguientes 2 semanas (14 días).

Esta protección de una nueva declaración de guerra sólo estará disponible luego de una rendición. Si la guerra termina de cualquier otra manera, puede volver a declararse inmediatamente por cualquiera de las partes.

Costos de Guerra

Declarar una guerra incurre una cuenta semanal, a pagar a CONCORD, para mantenerla activa. Esta cuenta vencerá semanalmente, y su costo mínimo es de 50.000.000 ISK. El costo se incrementará dependiendo de la cantidad de miembros de la entidad defensora, de acuerdo con la siguiente fórmula:

Costo de la cuenta de guerra en ISK = (log N / log 1.675)^2 * 300000 * N^0.26815

N representa el número de miembros de la corporación o alianza que recibe la declaración de guerra.

Renuncia o Incorporación a una Corporación o Alianza con una Guerra activa

Un piloto es libre de renunciar en cualquier momento a una corporación que esté en guerra, pero para volver a unirse debe esperar a que pasen 7 días o que la guerra termine.

Una corporación atacante no podrá unirse a una alianza hasta que su guerra termine.

No obstante, una corporación defensora puede unirse a una alianza, en cuyo caso la guerra será escalada a nivel de toda la alianza, en el estado en que se encuentre cuando la incorporación se haga efectiva, 24 horas luego de que la postulación sea aceptada.

Como la guerra será copiada como activa, usualmente estará en un estado en el que las hostilidades pueden ocurrir legalmente. Por ello, los líderes de la alianza tendrán que poner a sus miembros al corriente de que han aceptado a una corporación en guerra, para evitar sorpresas cuando la incorporación se complete.


Ofrecimiento de Asistencia en una Guerra

Los defensores de una guerra pueden elegir buscar asistencia para la misma y abrirse para recibir ofertas de aliados. Esto permite que otras corporaciones que de otra forma serían ajenas, a unirse a la guerra del lado de los defensores; o bien a cambio de una comisión, o bien gratis. Una vez que una oferta de asistencia es aceptada, la entidad oferente será tratada como parte de los defensores en la guerra por un lapso de dos semanas. Luego de ello, la oferta deberá ser renovada.

Esta opción no está disponible para los atacantes; y las entidades que deseen unirse a los atacantes deberán declarar sus propias guerras a los defensores.

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