Mutaplasmide sind Gegenstände, die die Attribute von Modulen, auf die sie angewendet werden, verbessern können. Sie sind in Gebieten der Raumverwerfungen des Abgrunds zu erhalten und kommen in drei Rängen, von der niedrigsten bis zur höchsten Varianz:
- Verfallen
- Reif
- Instabil
Die Mutaplasmide höheren Ranges haben einen höheren potenziellen positiven oder negativen Effekt auf das Modul, auf das sie angewendet werden. Die spezifischen Modifikatoren werden im Reiter „Attribute“ im Informationsfenster- für jedes Mutaplasmid angezeigt.
- Jeder dieser Ränge verfügt auch über glorifizierte Versionen, die dem Attribut des Moduls, auf das sie angewendet werden, einen weiteren Grad an Varianz – positiv oder negativ – verleihen. Sehen Sie die Beispiele jedes Rangs sowie deren glorifizierte Versionen im folgenden Bild.
Das Mutaplasmid kann für alle Varianten des Moduls verwendet werden, für die es verfügbar ist, und eine Liste finden Sie im Reiter „Verwendet mit“ im Informationsfenster für das Mutaplasmid.
Das Mutaplasmid kann von jedem persönlichen Ort aktiviert werden, sei es ein Hangar oder eine Schiffsfracht. Das Modul, auf das das Mutaplasmid angewendet werden soll, kann von jedem Ort, auf den Sie Zugriff haben, in das Fenster gezogen werden. Sobald das gewünschte Mutaplasmid und Modul ausgewählt und die Schaltfläche „Mutieren“ gedrückt wurde, erscheinen die neuen Attribute im Fenster, und das mutierte Modul wird dort platziert, wo sich das Mutaplasmid ursprünglich befand. Nach der Mutation ist es nicht möglich, das Modul wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.
Mutierte Gegenstände haben eine rote Markierung mit einem weißen, nach oben gerichteten Dreieck in der oberen linken Ecke, um ihren mutierten Zustand anzuzeigen. Diese Gegenstände können weder neu verpackt noch auf dem Markt verkauft werden, da jedes mutierte Objekt einzigartig und einmalig ist. Das Informationsfenster für das mutierte Modul zeigt die neuen Attribute im Vergleich zu den ursprünglichen sowie den Charakter, der das mutierte Modul ursprünglich erstellt hat.
Da mutierte Gegenstände einzigartig sind und sich stark voneinander unterscheiden können, wird dringend empfohlen, das Informationsfenster für den Gegenstand vor dem Abschluss eines Handels mit mutierten Gegenständen genau zu überprüfen.
Mit der Möglichkeit, dass ein Modul seine Attribute unter ihre Basisstufe verringert, könnte es passieren, dass Sie einen Stapel von Modulen haben, die für nichts Verwendung haben. Jetzt können Sie diese Module aufbereiten. Wählen Sie hierfür die Module aus, die Sie aufbereiten möchten, und im Rechtsklick-Menü Aufbereiten aus.
Das Aufbereitungsfenster zeigt Ihnen die Ausgabe der Materialien, die zurückgewonnen werden können, aus den Modulen an, einschließlich nicht nur (eines Teils) ihres Mineralwerts, sondern auch die Rückgewinnung einer Menge an „Mutaplasmid-Rückständen“
Dieser Mutaplasmid-Rückstand wird im Prozess zur Weiterverarbeitung von verfallenen, reifen und instabilen Mutaplasmiden in glorifizierte Versionen verwendet. Dies passiert durch den Fertigungsprozess einschließlich der spezifischen Blaupause und der benötigten Eingabematerialien:
- Diese glorifizierten [Modul]-Blaupausen befinden sich in den Tiefen des Abgrunds, genau wie die einfachen verfallenen, reifen und instabilen Mutaplasmide.
Bitte beachten Sie, dass Industrie III ein erforderlicher Skill ist, um die Mutaplasmid-Blaupausen zu verwenden, und beachten Sie bitte, dass sie nur in limitierten Durchlauf-Blaupausenkopien erhältlich sind.
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