Schadensarten und Resistenzen

Es existieren vier verschiedenen Schadensarten im Spiel, die einem Spielerschiff verursacht und gegen welche Resistenzen bestehen können:

 

EM                      Thermal             Kinetisch          Explosiv

Damage_Types.png
Der durch eine Waffe verursachte Schaden wird durch die verwendete Munition bestimmt, wobei manche Munitionsarten mehrere Schadensarten bewirken können. Die genaue Zusammensetzung des Schadens kann in den Information der Munition eingesehen werden.

 

Damage_resistance.png
Jeder Schadensart steht eine eigene Resistenz gegenüber, die sich je nach Schiff und Ausrüstung unterscheiden kann. Ein Schuss mit ausschließlich thermalen Schaden bewirkt vollen Schaden wenn das angegriffene Schiff keine Resistenzen gegen thermalen Schaden besitzt, selbst wenn dessen Resistenz gegen Kinetischen Schaden sehr hoch sein sollte. Bei einem Schuss der sowohl kinetischen als auch thermalen Schaden verursacht würde in diesem Fall ausschließlich der kinetische Schadensanteil durch die entsprechende kinetische Resistenz reduziert werden.

Polarisierte Waffen bewirken die Aufhebung aller Schadensresistenzen des Schiffes, auf dem sie ausgerüstet wurden. Dies negiert auch sämtliche Resistenzen, die durch Module oder Schiffsmodifizierungen bereitgestellt werden.

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