Skills und Trainingswarteschlange

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Die meisten Gegenstände, wie Schiffe, Module, Munition etc., erfordern, dass bestimmte Skills bis zu einer bestimmten Stufe trainiert werden, bevor diese Gegenstände verwendet werden können. Bevor ein Skill trainiert werden kann, muss er zunächst der Skill-Liste des Charakters hinzugefügt werden. Dies geschieht durch einen Rechtsklick auf das jeweilige Skillbuch und die Auswahl der Option „Skill hinzufügen“. Skillbücher können auf dem Markt, über Verträge, von der Beute eines NPCs oder mithilfe von Loyalitätspunkten erhalten werden. 

Skilltraining findet über die Trainingswarteschlange statt, in der bis zu 50 Skills ohne zeitliche Begrenzung aufgereiht werden können. Ein Skill kann der Trainingswarteschlange mittels eines Rechtsklicks auf den Skill im Bereich „Skills“ der Charakterübersicht hinzugefügt werden, oder indem der jeweilige Skill im entsprechenden Fenster direkt in die Trainingswarteschlange gezogen wird. Sobald sich ein Skill in der Trainingswarteschlange befindet, müssen Spieler unbedingt noch die Schaltfläche „Speichern“ anklicken, um das Training zu beginnen.

Skilltraining findet in Echtzeit und unabhängig davon statt, ob Spieler eingeloggt sind. Sollte das Abonnement des Accounts ablaufen, wird das Training des Skills pausiert. Sobald dem Account neue Spielzeit hinzugefügt wird, läuft das Training jedoch wieder fort.

Die Trainingsgeschwindigkeit basiert auf den Attributen und jedweden womöglich installierten Implantaten/Gehirnbeschleunigern des Charakters. Für jeden Skill wird in der Beschreibung ein primäres und sekundäres Attribut aufgelistet, welche die Trainingsgeschwindigkeit für den jeweiligen Skill bestimmen. Die derzeitigen Werte für jedes Attribut des Charakters, einschließlich aller Boni durch Implantate und andere Gegenstände können im Bereich „Attribute“ der Charakterübersicht eingesehen werden. Anhand dieser Werte wird die Trainingsgeschwindigkeit des Skills mit der folgenden Formel berechnet:

0.5 * (Primärattribut + (Sekundärattribut/2)) = SP pro Minute.

Durch Skill-Injektoren erhaltene, nicht vergebene Skillpunkte können verwendet werden, um die Trainingsgeschwindigkeit eines Skills zu beschleunigen, oder das Training – sofern die ausreichende Menge an nicht vergebenen Skillpunkten verfügbar ist – sofort abzuschließen

Weitere Informationen zu Skillpunkten und ihrer Anwendung können hier gefunden werden:

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