Verwendung des SKINR-Tools

Das SKINR-Werkzeug ermöglicht es Kapselpiloten, ihre eigenen einzigartigen Schiff-SKINs zu erstellen und an den Rest von New Eden auf dem Markt zu verteilen.

Durch die Kombination von Materialien und Mustern können Piloten zur lebendigen Tradition der Wappenkunde beitragen und sich eventuell als Schöpfer von populären Schiffstrends einen Namen machen.

 

Inhaltsverzeichnis

Was zum Erstellen von SKIN-Designs erforderlich ist

Alle SKIN-Entwürfe erfordern den Einsatz bestimmter Ressourcen und Währungen bei ihrer Erstellung. Die exakte Menge variiert je nach Schiffsklasse und der Anzahl der verwendeten Komponenten.

Die benötigten Ressourcen können als Beute von NPCs erworben, von Fraktionsgesellschaften bei Vergabe von Loyalitätspunkten erhalten, auf dem Markt für ISK gekauft oder im Store im Austausch für PLEX erworben werden.

Jedes SKIN-Design enthält eine Anzahl von Slots, die mit Designelementen gefüllt werden können, die aus grundlegenden Nanobeschichtungen, metallischen Nanobeschichtungen und Mustern bestehen.

Diese Designelemente sind in zwei Varianten erhältlich: Unbegrenzt und Limitiert.

Limitierte Designelemente können nur eine bestimmte Anzahl von Malen bei der Erstellung von SKIN-Designs verwendet werden, bevor sie ablaufen, erfordern jedoch keine zusätzlichen Gegenstände, damit sie funktionieren. Unbegrenzte Designelemente können kontinuierlich verwendet werden, erfordern jedoch zum Funktionieren bestimmte Sequenzierungsbinder-Gegenstände in Ihrem Inventar.

Beide Arten von Designelementen können durch verschiedene Quellen erworben werden:

  • Durch den Kauf im Spielermarkt
  • Durch den Kauf im Store
  • Als Belohnungen bestimmter Events
  • Von täglichen AIR-Zielen
  • In Wracks und im Weltraum fallen gelassene Beute

Wenn ein unbegrenztes Designelement in einem SKIN-Design verwendet wird, benötigen Sie je nach unbegrenztem Designelement bestimmte Sequenzierungsbinder-Gegenstände.

Kerr Sequencer Wird von grundlegenden Nanobeschichtungen beim Sequenzieren eines SKINs verbraucht
Fermionic Sequencer Wird von metallischen Nanobeschichtungen beim Sequenzieren eines SKIN verbraucht
Alignment Sequencer Wird von Mustern beim Sequenzieren eines SKINs verbraucht

Wie bei den Designelementen können die für die unbegrenzten Designelemente erforderlichen Sequenzierungsbinder-Gegenstände auf dem Spielermarkt, im Store, als Belohnung für Events, von täglichen AIR-Zielen und als Beute im Weltraum gefunden werden.

Weitere Details zu Nanobeschichtungen und Mustern finden Sie in den nachfolgenden Abschnitten.

 

Ein SKIN-Design erstellen

Der erste Schritt im Prozess der SKIN-Erstellung besteht darin, das Schiff-SKINR-Menü im Bereich Paragon-Dienste des Neocom zu öffnen.

NeocomSKINR.png

Der Reiter „Studio“ öffnet sich standardmäßig und die Schaltfläche „Neues Design erstellen“ kann angeklickt werden, um die Erstellung eines Designs zu beginnen.

Nun wird das Menü „Rumpfauswahl“ mit Such- und Durchsuchungsfunktionen angezeigt, um bei der Suche nach dem richtigen Schiff zu helfen. Sobald ein Rumpf ausgewählt ist, können Elemente auf vier Materialslots und einen Musterslot angewendet werden.

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  • Materialslots können mit verschiedenen Arten von Elementen wie Nanobeschichtungen und Metallics gefüllt werden. Wenn Sie ein Element auswählen, wird es zur genaueren Betrachtung auf die 3D-Vorschau des Schiffs angewendet.

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  • Musterslots enthalten Muster, die auf dem Schiff platziert werden können, um einzigartige Markierungen zu erzeugen. Sobald ein Musterslot angeklickt wurde, öffnet sich das Werkzeug zur Musterprojektion und unterstützt bei der präzisen Platzierung der Muster.
    • Das Werkzeug zur Musterprojektion kann mit Tastaturkürzeln oder Bildschirm-Schiebereglern manipuliert werden, um die Position, den Winkel und die Skalierung des ausgewählten Musters zu ändern. Zusätzlich ermöglicht die Spiegeloption das Muster auf seiner Achse zu spiegeln, während die Kameraoption die Verschiebung des Musters durch Veränderung der Kameraposition erlaubt.
    • Jedes SKIN-Design kann einen sekundären Musterslot sowie Nanobeschichtungen für dieses Muster enthalten.

Optionen zur Feinabstimmung:

  • Orbital: Passen Sie die orbitale Positionierung des Musters an.
  • Offset: Ändern Sie das Offset des Musters.
  • Drehen & skalieren: Drehen und skalieren Sie das Muster nach Bedarf.
  • Spiegel: Muster-Spiegelung aktivieren oder deaktivieren.
  • Kamera: Passen Sie die Kameraansicht für eine bessere Musterplatzierung an.
  • Musterprojektion: Wählen Sie, wie das Muster auf die Oberfläche des Schiffes projiziert wird.
  • Mischmodi: Ändern Sie den Schichteffekt zwischen primärem und sekundärem Muster, wenn ein sekundäres Muster enthalten ist.
  • Wechseln: Modifizieren Sie die Musterhierarchie, wenn ein sekundäres Muster enthalten ist.

Tastenkürzel für die Steuerung des Werkzeugs zur Musterprojektion:

  • Strg + LMT: Orbitalplatzierung.
  • Strg + RMT: Planar-Offset.
  • Strg + Scrollen: Drehen Sie das Muster.
  • Strg + LMT + RMT + Bewegen: Das Muster skalieren.
  • Strg + RMT (Doppelklick): Offset zurücksetzen.
  • Rechtsklick-Kontextmenü:
  • Muster zurücksetzen: Alle Modifikationen des Musters auf Standardwerte zurücksetzen.
  • Alle Slots zurücksetzen: Das ausgewählte Designelement aus allen Slots entfernen.

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Sobald der gewünschte Effekt erzielt wurde, kann das Design gespeichert oder sequenziert werden.

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „Speichern“, um einen Namen für das SKIN-Design und optional für den Namen der SKIN-Reihe einzugeben. Sobald ein Design gespeichert wurde, wird der Reiter „Studio“ geöffnet, in dem gespeicherte Designs angesehen und bearbeitet werden können.
  • Durch Klicken auf die Schaltfläche „SKIN erstellen“ unten rechts wird die Seite zur Design-Sequenzierung geöffnet.

 

Ein Design teilen

Ihre SKIN-Designs können frei mit anderen Spielern geteilt werden, indem Sie die Karte entweder aus dem Reiter „Studio“ oder dem Reiter „Paragon-Hub“ in ein Chatfenster ziehen. Sie können sie auch direkt in EVE-Mails, Notizen oder andere Textfenster ziehen. 

Alle Spieler, mit denen Sie sie teilen, sollten dann auf ein gespeichertes SKIN-Design klicken können, um es im Studio-Editor anzusehen und/oder selbst zu speichern.

Die Benutzeroberfläche zeigt an, dass ein SKIN von einem anderen Spieler entworfen wurde oder dass es auf einem Design eines anderen Spielers basiert und bearbeitet wurde. Diese Informationen werden nach dem Speichern nicht mehr angezeigt.

Hinweis: Eine Änderung Ihrer Grafikeinstellungen wirkt sich möglicherweise auf das Aussehen des SKINs aus.

 

Die Zeit zum Sequenzieren eines SKINs

Bevor Sie mit der Sequenzierung des Designs beginnen, basiert die Dauer bis zur vollständigen Sequenzierung auf mehreren Faktoren, wie dem ausgewählten Schiffsrumpf, den verwendeten Komponenten und der Stufe der Sequenzierungszeit-Modifikatorskills des Piloten. Diese Faktoren werden kombiniert, um die Dauer der Sequenzierung zu bestimmen, wobei Schiffe und Komponenten höherer Klasse in der Regel zu längeren Sequenzierungszeiten führen. 

 

Ein Design sequenzieren

Die Seite Designsequenzierung wird sowohl das Erscheinungsbild des Designs als auch die Materialien und Währung anzeigen, die für seine Erstellung ausgegeben werden.

Wenn Sie die Anzahl der zu sequenzierenden SKINs ändern, beeinflusst dies die benötigte Menge an Materialien und Währung sowie die Zeit bis zur Fertigstellung der Sequenzierung.

  • Wenn das Design nicht korrekt ist oder weitere Änderungen vorgenommen werden müssen, öffnet das Drücken der Schaltfläche „Zurück“, die sich oben rechts befindet, das 3D-Vorschaufenster erneut.

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Wenn alles korrekt aussieht, kann die Schaltfläche „Sequenzierung starten“ gedrückt werden, um den Prozess zu starten und zum Reiter „Studio“ zurückzukehren.

Aktive Sequenzierungsaufträge können hier eingesehen werden und wenn Sie mit dem Cursor über deren Symbole fahren, wird eine Option angezeigt, den Auftrag sofort gegen PLEX abzuschließen.

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Der Sammlung-Reiter

Sammlung-SKINs

Sobald ein Sequenzierungsauftrag abgeschlossen ist, wird die SKIN-Lizenz für das erstellte Design an die Sammlung des Charakters geliefert. Durch Klicken auf den Reiter „SKINs“ in der Sammlung werden die aktiven und nicht aktivierten SKINs des Charakters angezeigt.

Durch die Auswahl einer SKIN-Lizenz kann die Lizenz aktiviert, aktiviert & angewendet (sofern das Design für das aktive Schiff des Charakters vorgesehen ist) oder auf dem Markt verkauft werden, wenn die SKIN-Lizenz noch nicht aktiviert wurde.

  • Wenn Sie sich für den Verkauf entscheiden, können Preis, Auflistungsdauer und Menge der Lizenz festgelegt werden. Die zum Verkauf stehende Lizenz wird dann von der Sammlung des Charakters in den Paragon-Hub verschoben.

 

Sammlung-Designelemente

Der Reiter „Designelemente“ in der Sammlung enthält Nanobeschichtungen, Metallics, Muster und alle weiteren vom Charakter besessenen Elemente. Jedes dieser Elemente kann nach der Auswahl in der Vorschau betrachtet werden.

 

Das Paragon-Hub

Reiter „SKINs“ im Paragon-Hub

Wenn eine SKIN-Lizenz zum Verkauf aufgelistet ist, wird sie im Reiter „SKINs“ des Paragon-Hub angezeigt. 

  • Wenn die Auflistung vom Charakter erstellt wurde, wird sie in den Abschnitten „Alle SKINs“ und „Meine Auflistungen“ angezeigt. Wenn die Lizenz auf das aktive Schiff des Charakters angewendet werden kann, wird sie auch im Abschnitt „Aktives Schiff“ angezeigt.
  • Wenn die Auflistung als Corporation- oder Allianzliste erstellt wurde, erscheint sie in den Abschnitten „Corporation-SKINs“ oder „Allianz-SKINs“.
  • Wenn die Auflistung speziell an den Charakter gerichtet ist, erscheint sie im Abschnitt „Nur an mich gerichtet“.

Wenn Sie auf eine der angezeigten SKIN-Lizenzen klicken, wird eine Vorschau des SKINs, Informationen über sein Design und die Option zum Kauf angezeigt. Durch den Kauf eines Designs über die Schaltfläche „SKIN kaufen“ erhält der Charakter die erworbene SKIN-Lizenz und sie wird zu seiner Sammlung hinzugefügt.

 

Reiter Paragon-Hub-Designelemente

Der Reiter „Elemente“ zeigt eine Reihe von Nanobeschichtungen, Metallics und Mustern, die vom Charakter für PLEX erworben werden können. Die Auswahl eines Elements ermöglicht eine Vorschau und der Kauf fügt es dem Reiter „Designelemente“ der Sammlung des Charakters hinzu.

 

SKIN-Design auf einen Blick

Wer kann SKIN-Designs erstellen?

Alle Spieler können Designs erstellen und sie speichern, jedoch gelten spezielle Beschränkungen für Alpha-Piloten.

Alpha Omega
Kann Entwürfe für alle Schiffe erstellen und speichern Kann Entwürfe für alle Schiffe erstellen und speichern
SKINs für Schiffe, die Alpha-Piloten zur Verfügung stehen, können sequenziert werden Kann SKINs für alle Schiffe sequenzieren

 

Welche Skills benötige ich, um SKINs zu erstellen?

Bestimmte Skills beeinflussen das SKIN-Design, die Sequenzierungszeit und den Verkauf auf dem Markt. Angehende SKIN-Designer sollten Training in den folgenden Bereichen in Betracht ziehen:

Sequenzierungszeit-Modifikatorskills:

Skill

Effekt

Basic Induction

Reduziert die Sequenzierungszeit um 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % auf Stufe I-V*

Induction Efficiency

Reduziert die Sequenzierungszeit um 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % auf Stufe I-V*

Advanced Induction Efficiency

Reduziert die Sequenzierungszeit um 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % auf Stufe I-V*

Peak Induction Acceleration

Reduziert die Sequenzierungszeit um 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % auf Stufe I-V*

*Diese Reduktionen werden additiv kombiniert

Massensequenzierungsskills:

Batch Sequencing

Ermöglicht die Sequenzierung mehrerer Kopien pro Durchlauf. Ändert das Maximum auf 5/10/20/30/50 auf Stufe I-V*

Mass Sequencing

Erhöht die maximale Anzahl an Kopien pro Durchlauf um +25/+25/+50/+50/+100 (insgesamt +250)*

Industrial Sequencing

Erhöht zusätzlich die maximale Anzahl um +200/+250/+250/+1000/+3000 (insgesamt +4700)*

*Die maximal mögliche Anzahl an Kopien beträgt 50+250+4700=5000

Multi-SKIN-Sequenzierungsskills:

Parallel Sequencing

Stufe I ermöglicht 2 gleichzeitige Aufträge, wird um 2 bis 10 auf Stufe V erhöht

Multi-thread Sequencing

Ermöglicht 2 gleichzeitige Aufträge pro Stufe. Das Maximum beträgt 20 Aufträge, sodass insgesamt 100.000 SKINs gleichzeitig erstellt werden können

SKIN-Verkaufsskills:

Hub Promotion

Erlaubt die Auflistung von 1 zusätzlichen SKIN pro Stufe

Hub Algorithm Optimization

Gewährt 5 weitere Auflistungen pro Stufe

Paragon-Beziehungen

Reduziert die Händlergebühren im Paragon-Hub um 1 % pro Stufe

Design speichern:

Studio Management

Ermöglicht das Speichern von 5 weiteren Designs pro Stufe*

Advanced Studio Management

Ermöglicht das Speichern von zusätzlich +10/+10/+20/+25/+30 Designs auf Stufe I-V*

*Die maximal mögliche Anzahl an Slots beträgt 125

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