Фракция «Бессмертный круг» недавно обнаружила ранее неизвестную систему Zarzakh. Считается, что эта система является древним джовианским транспортным узлом, соединяющим четыре региона Нового Эдема. Zarzakh обладает уникальными особенностями и механиками, которых не больше ни в одной другой звёздной системе в игре.
В Zarzakh находится огромная древняя джовианская станция «Центр» (The Fulcrum), контролируемая «Бессмертным кругом». Эта станция будет служить штабом для игроков, которые решат примкнуть к пиратским фракциям.
Игроки могут попасть в систему несколькими способами, приведенными ниже:
- Ворота Zarzakh в системе H-PA29
- Ворота Zarzakh в системе G-0Q86
- Ворота Zarzakh в системе Alsavoinon
- Ворота Zarzakh в системе Turnur
- Прыжок через межзвёздный кораблепускатель «Бессмертного круга» в зоне Амаррско-Минматарской фракционной войны (пока не объявлено)
- Прыжок через межзвёздный кораблепускатель «Бессмертного круга» в зоне Калдарско-Галлентской фракционной войны (пока не объявлено)
- Если игроки не выступили на стороне пиратских фракций, но желают попасть в Zarzakh, им придется внести плату, в зависимости от массы корабля, на котором они переходят в систему.
Смертельная зона - если игроки решат отправиться в Смертельную Зону, корпус корабля начнет получать урон, в обход показателей щитов и брони. Если прочность корпуса будет исчерпана в момент нахождения корабля в Смертельной Зоне, он будет уничтожен. При приближении к Смертельной Зоне, игроки смогут визуально определить её границы.
После того, как игроки примут сторону пиратских фракций, они смогут воспользоваться межзвёздными кораблепускателями «Бессмертного круга» в Zarzakh, которые запустят их к одной из передовых баз пиратов (FOB) в зонах пиратских вторжений. Станция «Центр» будет служить торговым хабом для игроков-пиратов и предложат дополнительные бонусы для пиратских промышленников.
FAQ:
- Постановка на якорь структур и генераторов полей варп-заграждения недоступна в Zarzakh
- Вход в систему Zarzakh разрешается только для субкапитальных кораблей и корабля Orca. «Бессмертный круг» блокирует доступ к воротам в систему для любых КБТ.
- Корабли игроков, вошедшие в Смертельную Зону, будут получать больше урона по мере продвижения в её глубину.
- Направленное сканирование, пусковые устройства для разведзондов и навигационный сканер не функционируют в Zarzakh
- Пусковые установки зондов-генераторов варп-помех, бортовые генераторы варп-помех (без скрипта) и смартбомбы быть использованы в Zarzakh.
- Использование прыжковых двигателей и гиперпорталов из Zarzakh невозможно.
- При выходе из игры или потере соединения в Zarzakh, корабли капсулёров не совершат экстренный варп-переход, а останутся на месте до истечения обычных таймеров выхода.