Zarzakh

Недавно члены «Бессмертного круга» обнаружили неисследованную систему, ныне известную как Zarzakh. Предположительно, некогда она принадлежала джовианам и служила транспортным узлом, объединявшим четыре сектора Нового Эдема. Звёздная система Zarzakh отличается особыми условиями среды и уникальными механиками, которые не встречаются ни в одной другой области игры.

В Zarzakh располагается «Центр» — гигантская станция древних джовиан, занятая «Бессмертным кругом». Она служит станцией прописки для игроков, заключивших союз с пиратскими организациями.

В систему можно попасть следующими способами:

  • Гиперпрыжок через врата в Zarzakh в системе H-PA29
  • Гиперпрыжок через врата в Zarzakh в системе G-0Q86
  • Гиперпрыжок через врата в Zarzakh в системе Alsavoinon
  • Гиперпрыжок через врата в Zarzakh в системе Turnur
  • С помощью кораблепускателя «Бессмертного круга» в области военных действий между амаррцами и минматарами.
  • С помощью кораблепускателя «Бессмертного круга» в области военных действий между калдарцами и галлентами.
  • Если в Zarzakh желает попасть пилот, не сотрудничающий с пиратскими организациями, при входе в систему ему придётся заплатить налог, рассчитываемый исходя из массы его корабля.

Блокировка эманацией


Из-за внезапного и загадочного вторжения Скитальцев «Центр» активировал блокировку эманацией, которая распространяется на звёздные врата, ведущие в систему и из неё. Поскольку Скитальцы не могут попасть в Zarzakh ни одним из возможных способов, им пришлось приостановить нападение в этой области…

Как только игрок попадает в Zarzakh через звёздные врата, активируется 6-часовая блокировка эманацией. Это значит, что в течение последующих 6 часов игрок сможет покинуть систему только через те врата, которые использовал для входа.

Даже во время действия блокировки эманацией игрок может покинуть Zarzakh с помощью кораблепускателя «Бессмертного круга» путём перемещения в другой клон или при уничтожении капсулы.

Когда период блокировки истечёт, игрок сможет пройти через любые врата.

Блокировка эманацией активируется при входе в систему Zarzakh, но не при выходе из неё.

Смертельная зона: когда игрок входит в смертельную зону, корпус его корабля начинает получать урон, при этом щиты и броня остаются нетронутыми. Если во время пребывания игрока в смертельной зоне повреждения корпуса достигнут критической отметки, корабль взорвётся. Пролетая вблизи смертельной зоны, можно визуально определить её размеры. 

Заключив союз с пиратской организацией, игрок получает доступ к кораблепускателям «Бессмертного круга» в системе Zarzakh. Эти устройства позволяют быстро перемещаться к передовым базам пиратов в зонах пиратских интервенций. Кроме того, игрок, сотрудничающий с пиратами, может использовать «Центр» как пункт торговли, получая там дополнительные бонусы для своих промышленных проектов.

 

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ:

  • Игроки не могут ставить на якорь сооружения и «пузыри» в системе Zarzakh.
  • В Zarzakh могут входить только корабли стандартного тоннажа и грузовые суда Orca. «Бессмертный круг» не подпускает к своим звёздным вратам корабли большого тоннажа.
  • Чем дальше корабли углубляются в смертельную зону, тем больше урона они получают.
  • В системе Zarzakh не работают пеленгаторы, разведзонды и навигационные сканеры.
  • В системе Zarzakh невозможно использовать системы запуска заградительных сфер и импровизированные бортовые варп-заградители.
  • В системе Zarzakh можно использовать бомбы.
  • Игроки не могут использовать гипердвигатели, групповые прыжки и гипермосты в пределах системы Zarzakh.
  • При выходе из игры или разрыве соединения капсулёры, находящиеся в Zarzakh, не совершают экстренный варп-прыжок, а остаются на месте, пока их неуязвимый корабль не исчезнет.

 

Была ли эта статья полезной?
Еще есть вопросы? Отправить запрос