必要なスタンディング
すべてのエージェントとカプセラの間には、最大6種類のスタンディング関係があり、ゲーム内のエージェント「情報」にあるスタンディングタブで確認できます。エージェントおよびその所属コーポレーションと勢力は、パイロットとその所属コーポレーションとのスタンディングが存在します。レベル1のエージェント(ストーリーラインエージェントを除く)には全てのパイロットがアクセス可能です。レベル2からレベル5のエージェントには、最低スタンディング条件があり、「あなたとのスタンディング」の中で最も数値の高いものが採用されます。ただし、-2以下のスタンディングが1つでもあるとアクセスできません。
エージェントレベル
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必要最低スタンディング
|
---|---|
1 | -10 |
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 7 |
NPCのスタンディング増減
エージェントやコーポレーションに対するキャラクターのスタンディングを高める唯一の方法は、そのエージェント/コーポレーションのためにミッションを成功させることです。勢力に対するスタンディングを上げるためには、その勢力や友好的な勢力のためにストーリーミッションを成功させる必要があります。
ミッションに失敗するか、4時間以内に同じエージェントからのミッションを2回拒否すると、そのエージェントやコーポレーションに対するスタンディングが減少します。同様に、対象勢力やその友好勢力のストーリーミッションに失敗すると、勢力に対するスタンディングが減少します。また、敵勢力のストーリーミッションを成功させたり、所属艦船や建造物を破壊したりした場合も同様です。
計算方法
スタンディング上昇は、現在のスタンディング(スキル適用前)と10の差の変化率として算出されます。計算式によると、最大値10に近づくほど、スタンディングの上昇率が減少します。スタンディングの上昇は以下の式で算出されます:
ns=((10-s)*i)+s
詳細:
ns=新しいスタンディング
s=スタンディング
i=小数による上昇率
3%上昇の場合は、それぞれの状況で以下のようになります:
スタンディング-10:10-(-10)=20. 20*0.03=0.6. -10+0.6= -9.4
スタンディング0:10-0=10. 10*0.03=0.3. 0+0.3= 0.3
スタンディング5:10-5=5. 5*0.03=0.15. 5+0.15= 5.15
スタンディング減少も同様に、ターゲットポイントに-10を使用して計算します。
ns=((-10-s)*d)+s
詳細:
ns=新しいスタンディング
s=スタンディング
d=少数による減少率
例えば、3%減少の場合、それぞれの状況で以下のようになります:
スタンディング10: -20*0.03 + 10 = 9.4
スタンディング5: -15*0.03 + 5 = 4.55
スタンディング0: -10*0.03 + 0 = -0.3
スタンディング-5: -5*0.03 + -5 = -5.15
ゲーム内では変化率は表示されないため、注意してください。スタンディング変動履歴には、各エントリ間で実際に変化した後の値のみが表示されます。
スキル
スキルの中にはスタンディングに影響を与えたり、スタンディングを上昇させるものがあります:
- ソーシャルスキルは、すべてのスタンディング上昇率が直接上がります。
- 折衝スキルは、NPCからのスタンディング値が0.0以下(スタンディングが負の値)の場合に、永続的なボーナスを付与します。
- コネクションのスキルは、海賊以外のNPCからのスタンディング値が0.0以上の場合、すべてのスタンディング値に永続的なボーナスを付与します。海賊以外のNPCとは、CONCORDからのスタンディングが0または正の値の全NPC勢力とおよびメンバーを指します。
- 犯罪コネクションのスキルは、海賊NPCからのスタンディング値が0.0以上の場合、すべてのスタンディング値に永続的なボーナスを付与します。海賊NPCとは、CONCORDからのスタンディングが負の値の全NPC勢力とおよびメンバーを指します。
折衝、コネクション、犯罪コネクションのスキルは、それぞれのスタンディング値を最大で20%永続的に上昇させます。折衝をコネクションまたは犯罪コネクション以上に成長させて、スキル適用前のスタンディング値が0.0を超えた場合、スタンディング値が低下してしまう可能性があります。つまり、折衝の値ではなく、コネクションまたは犯罪コネクションの低いボーナス値が採用されるのです。
派生スタンディング
ストーリーラインミッションを完了させると、キャラクターに関係する全勢力のスタンディングに影響を与えます。スタンディング履歴内の「派生スタンディング」で確認することができます。キャラクターシートのスタンディング項目を右クリックし、「履歴を表示」を選択しましょう。この派生スタンディングは、重要なミッションを完了させた勢力を他の勢力がどのように認識しているかを反映しています。
派生スタンディングの増減による変化が、元々のエンティティ同士のスタンディングの値を超えて増減することはありません。
例:アマー帝国はミンマター共和国のスタンディングを-5としている。つまり、パイロットがミンマター共和国とのスタンディングを上げると、アマー帝国とのスタンディングが-5以下になるまで、アマー帝国とのスタンディングが下がる。同様に、アマー帝国のカルダリ連合に対するスタンディングは+5です。そのためカルダリ連合と利益を共有することで、アマー帝国とのスタンディングが上昇します(上限は+5)。
スタンディングにおける重要な指標
以下の表は、NPCとのスタンディングにおいて重要な数値とその影響をいくつか紹介しています:
スタンディング リファレンステーブル |
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-5 |
NPC勢力が、宙域内でプレイヤーを発見次第攻撃を仕掛けてくる。(パーソナルスタンディングが-5.0) |
-2 |
勢力やコーポレーションのエージェントのうち、レベル1以外のすべてのエージェントにアクセスできなくなる。(パーソナルスタンディングが-2.0) |
6 |
コーポレーションが精錬所の使用税を全額免除。(パーソナルスタンディングが6.67) |
8 |
勢力によっては、所有するフリゲートのBPCを2つ提供してくれる。(パーソナルスタンディングが8.5) |
9 |
勢力によっては、所有する巡洋艦のBPCを2つ提供してくれる。(パーソナルスタンディングが9.2) 勢力によっては、所有する戦艦のBPCを2つ提供してくれる。(パーソナルスタンディングが9.9) |
プレイヤー間のスタンディング
プレイヤーのキャラクター、コーポレーション、アライアンスにもお互いにスタンディングが存在し、それぞれのコンタクトリストを通じて直接調整できます。プレイヤー間のスタンディングは、主に、友人や敵を簡単に識別できるようにするために使用されますが、プレイヤーが所有する施設の様々な項目を制御することもできます。たとえば税関での税率や、コントロールタワーが攻撃を開始するタイミングなどが挙げられます。