Le système de déconnexion sécurisée permet au joueur de se déconnecter en toute sécurité dans l'espace. Une fois la déconnexion sécurisée enclenchée, un compteur apparaît pour décompter le temps restant avant la déconnexion effective du joueur. Dès que le temps est écoulé, le vaisseau actif disparaît instantanément de l'espace et le joueur est informé que sa déconnexion est opérationnelle.
La déconnexion sécurisée dispose également d'un bouton d'annulation, particulièrement opportun en cas d'irruption ennemie ou de retournement de situation.
La déconnexion sécurisée ne peut pas être initiée si :
- Des modules sont actifs ou activés sur le vaisseau
- Le pilote s'éjecte du vaisseau
- Le pilote est pris pour cible par des joueurs ou des PNJ ou commet un acte d'agression
- Le vaisseau explose ou s'autodétruit
- Des commandes de navigation sont programmées et actives
- Un objet est lancé ou largué
- Le pilote est dans une flotte
- Des drones sont déployés ou des drones abandonnés sont en cours de reconnexion
- Le verrouillage de cible est actif (le vaisseau doit être verrouillé et verrouiller une cible)
- Des commandes de warp sont enregistrées ou actives
- Le vaisseau est camouflé, quel que soit le type de camouflage, y compris le camouflage de portail
Si l'un de ces événements survient pendant le décompte de la déconnexion sécurisée, le processus est immédiatement interrompu et le vaisseau reste dans l'espace. La déconnexion ou la fermeture du client entraîne également l'annulation de la déconnexion sécurisée. La procédure de déconnexion standard s'applique alors, au détriment du délai d'évacuation du vaisseau.