Uso de SKINR para crear SKIN para naves

La herramienta SKINR permite a los capsulistas crear sus propias SKIN únicas para naves y distribuirlas al resto de Nuevo Edén a través del mercado.

Los pilotos pueden usar una combinación de materiales y patrones para contribuir a la dinámica tradición de la heráldica y poder conseguir renombre como creadores de modas populares para las naves.

 

Tabla de contenidos

 

Qué se necesita para crear diseños de SKIN

Todos los diseños de SKIN requieren el uso de ciertos recursos y divisas para poder ser creados. La cantidad exacta dependerá del grupo de la nave y de cuántos componentes se usen.

Los recursos necesarios se pueden obtener mediante la aparición de botín de los PNJ, a través de las corporaciones de la facción a cambio de puntos de lealtad, en el mercado a cambio de ISK o en la tienda a cambio de PLEX.

Cada diseño de SKIN contiene una serie de ranuras que pueden llenarse con elementos de diseño que consisten en nanorrevestimientos básicos, nanorrevestimientos metálicos y patrones.

Estos elementos de diseño tienen dos variedades: ilimitados y limitados.

Los elementos de diseño limitados solo se pueden usar una cierta cantidad de veces al crear diseños de SKIN antes de que caduquen, pero no requieren que tengas elementos adicionales para que funcionen. Los elementos de diseño ilimitados se pueden usar de forma continua, pero requieren que tengas ciertos elementos de carpetas de secuencias en tu inventario para que funcionen.

Los dos tipos de elementos de diseño pueden adquirirse a través de distintas fuentes:

  • Comprarse en el mercado de jugadores
  • Comprarse en la tienda
  • Como retribuciones durante determinados eventos
  • En los objetivos diarios de AIR
  • En restos y botín que aparece en el espacio

Cuando se utiliza un elemento de diseño ilimitado en un diseño de SKIN, necesitarás ciertos elementos de carpetas de secuenciación según el elemento de diseño ilimitado en sí.

Secuenciador de Kerr Lo consumen los nanorrevestimientos básicos al secuenciar una SKIN.
Secuenciador fermiónico Lo consumen los nanorrevestimientos metálicos al secuenciar una SKIN.
Secuenciador de alineación Lo consumen los patrones al secuenciar una SKIN.

Al igual que con los elementos de diseño, los elementos de la carpeta de secuenciación que requieren los elementos de diseño ilimitados se pueden encontrar en el mercado de jugadores, la tienda, a través de retribuciones de eventos, en los objetivos diarios aéreos y como botín en el espacio.

 

Puedes encontrar más detalles sobre los nanorrevestimientos y los patrones en las secciones siguientes.

 

Crear un diseño de SKIN

El primer paso en el proceso de creación de SKIN es abrir el menú SKINR para naves, ubicado en la sección Servicios de Paragon del Neocom.

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Se abrirá por defecto la pestaña Estudio, desde donde podrás hacer clic en el botón Crear nuevo diseño para iniciar la creación de un diseño.

Entonces aparecerá el menú Selección de casco, con funciones de búsqueda y navegación que te ayudarán a encontrar la nave correcta. Una vez seleccionado un casco, se pueden aplicar elementos a cuatro ranuras de materiales y a una ranura de patrón.

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  • Las ranuras de materiales se pueden llenar con varios tipos de elementos, como nanorrevestimientos y elementos metálicos. Al seleccionar un elemento, se aplicará en la vista previa 3D de la nave.

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  • Las ranuras de patrones contienen patrones que se pueden colocar en la nave para crear marcas únicas. Al hacer clic en una ranura de patrón, se abrirá la herramienta de proyección de patrones, que te ayudará a colocar los patrones con precisión.
    • La herramienta de proyección de patrones se puede manipular con atajos de teclado y con controles deslizantes en la pantalla para cambiar la posición, el ángulo y el escalado del patrón elegido. Además, la opción de espejo permite reflejar el patrón en su eje, mientras que la opción de la cámara permite mover el patrón.
Controles deslizantes para ajustar el patrón:
  • Orbital: Ajusta la colocación orbital del patrón.
  • Compensación: Modifica la compensación del patrón.
  • Rotación y escala: Rota y escala el patrón.
  • Espejo: Activa o desactiva la opción espejo del patrón.
  • Cámara: Ajusta la vista de cámara para colocar mejor el patrón.
  • Proyección de patrón: Elige cómo se proyecta el patrón sobre la superficie de la nave.

Atajos de teclado para controlar la herramienta de proyección de patrones:

  • Ctrl + clic izquierdo: Colocación orbital.
  • Ctrl + clic derecho: Compensación de plano.
  • Ctrl + desplazar la rueda del ratón: Girar el patrón.
  • Ctrl + clic izquierdo + clic derecho + mover: Escalar el patrón.
  • Ctrl + clic derecho (doble clic): Reiniciar la compensación.

 

 

 

 

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Una vez conseguido el efecto deseado, se puede guardar o secuenciar el diseño.

  • Haz clic en el botón Guardar para introducir el nombre del diseño de SKIN y, si procede, el nombre de la gama de SKIN. Una vez guardado un diseño, se abrirá la pestaña Estudio, donde podrás ver y editar los diseños guardados.
  • Al hacer clic en el botón Crear SKIN, en la parte inferior derecha, se abrirá la página de Secuenciación del diseño.

Compartir un diseño

Puedes compartir libremente tus diseños de SKIN con otros jugadores arrastrando la carta desde la pestaña Estudio o la pestaña Centro de Paragon a una ventana de chat. También puedes arrastrarla directamente a los correos electrónicos de EVE, notas u otra ventana de texto. 

Los jugadores con los que lo compartas deberán hacer clic en el diseño de SKIN guardado para verlo en el editor de estudio o guardarlo por sí mismos.

La interfaz mostrará que un SKIN se diseñó por otro jugador o, después de haberlo editado, que se basó en un diseño de otro jugador, pero después de haberlo guardado, esa información ya no se mostrará.

 

Nota: Cambiar los ajustes de los gráficos puede alterar la apariencia del SKIN.

 

Tiempo necesario para secuenciar una SKIN

Antes de pasar a la secuenciación del diseño, es importante comentar que el tiempo necesario para completar la secuenciación se basa en varios factores, como el casco de nave elegido, los componentes usados y el nivel de las habilidades de modificación del tiempo de secuenciación del piloto. Estos factores se combinan para determinar la duración de la secuenciación. Los componentes y las naves de clases más altas normalmente implican tiempos de secuenciación más elevados. 

 

Secuenciar un diseño

La página de secuenciación del diseño mostrará tanto el aspecto del diseño como los materiales y las monedas que se usarán para crearlo.

Cambiar la cantidad de SKIN que se van a secuenciar afectará a la cantidad de materiales y monedas que se necesitan, además de al tiempo requerido para que se complete la secuenciación.

  • Si el diseño es incorrecto o se necesitan más cambios, puedes pulsar el botón Atrás, situado en la parte superior derecha, para reabrir la ventana de vista previa 3D.

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Si todo parece correcto, puedes pulsar el botón Iniciar secuenciación para dar inicio al proceso y volver a la pestaña Estudio.

Los trabajos de secuenciación activos se pueden ver aquí. Al pasar el ratón por encima de los iconos, aparecerá una opción para completar el trabajo inmediatamente a cambio de PLEX.

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Pestaña de colección

Colección de SKIN

Una vez completado el trabajo de secuenciación, la licencia de SKIN de ese diseño se enviará a la colección del personaje. Al hacer clic en la pestaña Colección de SKIN, se mostrarán las SKIN activas y sin activar del personaje.

Al seleccionar cualquiera de las licencias de SKIN, aparecerá la opción de activar, activar y aplicar (si el diseño es para la nave activa del personaje) o vender la licencia en el mercado si la licencia de SKIN no se ha activado.

  • Si se elige la opción de vender, se puede elegir el precio y la cantidad de licencias, así como la duración de la oferta. A continuación, la licencia que se quiere vender se trasladará de la colección del personaje al Centro de Paragon.

Elementos de diseño de la colección

La pestaña Elementos de diseño de la colección contiene nanorrevestimientos, elementos metálicos, patrones y cualquier otro elemento que posea el personaje. Todos disponen de una vista previa al seleccionarlos.

 

Centro de Paragon

Pestaña de SKIN del Centro de Paragon

Cuando se pone en venta una licencia de SKIN, aparecerá en la pestaña de SKIN del Centro de Paragon

  • Si la oferta la creó el personaje, aparecerá en las secciones Todas las SKIN y Mis comercializaciones. Si la licencia se puede aplicar a la nave activa del personaje, también aparecerá en la sección de SKIN de la nave activa.

Al hacer clic en cualquiera de las licencias de SKIN, aparecerá una vista previa de la SKIN, información sobre su diseño y la opción de adquirirla. Si compras un diseño a través del botón Comprar SKIN, el personaje obtendrá la licencia de SKIN adquirida, que se añadirá a su colección.

Pestaña Elementos de diseño del Centro de Paragon

La pestaña Elementos muestra un abanico de nanorrevestimientos, elementos metálicos y patrones que el personaje puede comprar a cambio de PLEX. Para consultar la vista previa de un elemento, tan solo hay que seleccionarlo. Al comprarlo, se añadirá a la pestaña Elementos de diseño de la colección del personaje.

 

 

Datos básicos sobre el diseño de SKIN

¿Quién puede crear diseños de SKIN?

Todos los jugadores pueden crear diseños y guardarlos, pero se aplican ciertas restricciones a los pilotos Alfa.

Alfa Omega
Puede crear y guardar diseños para todas las naves. Puede crear y guardar diseños para todas las naves.
Puede secuenciar SKIN para las naves disponibles para los pilotos Alfa. Puede secuenciar SKIN para todas las naves.

 

¿Qué habilidades necesito para crear SKIN?

Algunas habilidades influyen en el diseño de SKIN, el tiempo de secuenciación y su venta en el mercado. Si quieres dedicarte al diseño de SKIN, deberías plantearte desarrollar las siguientes habilidades:

Habilidades de modificación del tiempo de secuenciación:
Habilidad Efecto
Inducción básica Reduce el tiempo de secuenciación un 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % en los niveles I-V*
Eficiencia de inducción Reduce el tiempo de secuenciación un 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % en los niveles I-V*
Eficiencia de inducción avanzada Reduce el tiempo de secuenciación un 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % en los niveles I-V*
Aceleración de inducción máxima Reduce el tiempo de secuenciación un 1 %/3 %/6 %/10 %/15 % en los niveles I-V*
*Estas reducciones se combinan sumándose.
Habilidades de secuenciación en masa:
Secuenciación en lote Permite la secuenciación de múltiples copias por iteración. Cambia el máximo a 5/10/20/30/50 en los niveles I-V*
Secuenciación en masa Añade +25/+25+/+50/+50/+100 a la cantidad máxima de copias por iteración (+250 en total)*
Secuenciación industrial Aumenta aún más la cantidad máxima en +200/+250/+250/+1000/+3000 (+4700 en total)*
*La cantidad máxima posible de copias es 50 + 250 + 4700 = 5000
Habilidades de secuenciación de varias SKIN:
Secuenciación en paralelo El nivel I permite 2 trabajos simultáneos, aumenta en 2 hasta 10 en el nivel V
Secuenciación multihilo Permite 2 trabajos simultáneos más por nivel; el máximo posible es 20 trabajos, lo que supone un total de 100 000 SKIN creadas a la vez
Habilidades de venta de SKIN:
Promoción del centro Permite la comercialización de 1 SKIN adicional por nivel
Optimización de algoritmos del centro Otorga 5 comercializaciones más por nivel
Relaciones de Paragon Reduce las tarifas del vendedor en el Centro de Paragon un 1 % por nivel
Guardar diseño:
Gestión del estudio Permite guardar 5 diseños más por nivel*
Gestión avanzada del estudio Permite guardar +10/+10/+20/+25/+30 diseños adicionales en los niveles I-V*
*El número máximo posible de ranuras para guardar es 125

 

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