Kriege

Kriege sind eine Möglichkeit, um Konflikte zwischen Einheiten von Spielern (Spieler-Corporations oder Allianzen) auszutragen.

Wenn der Krieg erklärt wurde, können sich Spieler der Einheiten gegenseitig angreifen, ohne dass CONCORD im Hochsicherheitsraum eingreift und ohne Verlust des Sicherheitsstatus, der bei illegalen Angriffen folgt. Es gibt keine Siegbedingungen für Kriege. Sie dauern so lange an, wie die Partei, die den Krieg erklärt hat, die entsprechenden Rechnungen zahlt.

Die folgenden Begriffe werden in Bezug auf Kriege verwendet:

  • Angreifer – die Einheit, die einer anderen den Krieg erklärt hat.
  • Verteidiger – die Einheit, der Krieg erklärt wurde.
  • Verbündete – eine Spieler-Einheit, die den Verteidigern in einem Krieg Unterstützung anbietet.

Kriege erklären und beenden

Alle Corporations oder Allianzen von Spielern können anderen Corporations oder Allianzen von Spielern aus jedem Grund oder auch einfach so den Krieg erklären. Ein Krieg kann im Unternehmensführung-Fenster erklärt werden, indem Sie unter dem Tab „Kriege“ auf die Schaltfläche „Krieg erklären“ klicken und dann die gegnerische Corporation oder Allianz auswählen. Sie können Corporations von NPCs keinen Krieg erklären.

Nachdem eine Kriegsrechnung bezahlt wurde, werden alle beteiligten Gruppen (und ihre Aktionäre) benachrichtigt. Nach 24 Stunden können uneingeschränkt Kämpfe zwischen beiden Gruppen stattfinden.

Ein Krieg endet, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  • Die Angreifer zahlen die wöchentlichen Rechnungen für den Krieg nicht rechtzeitig.
  • Ein Kapitulationsangebot wird akzeptiert.
  • Entweder der Angreifer oder der Verteidiger verlieren Ihre Berechtigung für einen Krieg oder es handelt sich um eine beiderseitige Kriegsberechtigung.
  • Das festgelegte Kriegs Hauptquartier (HQ) des Angreifers wird zerstört, sofern es sich nicht um eine eine beiderseitige Kriegsberechtigung handelt.
    • Anmerkung: Die länge der Hüllenverwundbarkeit für das Kriegshauptquartier ist 24 Stunden, anstelle der regulären 4,5 Tage für Strukturen nicht selektiert als Kriegshauptquartier.

Wenn ein Krieg endet, werden alle beteiligten Gruppen (und ihre Aktionäre) über das Ende des Krieges informiert. Kampfhandlungen können noch bis 24 Stunden nach dieser Benachrichtigung fortgesetzt werden, danach greift CONCORD im Hochsicherheitsraum wieder ein.

Der Verteidiger hat die Option, den Krieg für „Gegenseitig“ zu erklären. Während des Krieges entfallen so für beide Seiten die Kriegsgebühren. Ein gegenseitiger Krieg wird fortgesetzt, bis entweder die Angreifer entscheiden, den Krieg zu beenden, oder die Verteidiger den gegenseitigen Status des Kriegs zurücknehmen. Die Kriegsrechnungen müssen dann wieder vom Angreifer bezahlt werden.

Kapitulieren

Wenn ein Kapitulationsangebot von einer der Kriegsparteien akzeptiert wird, endet der Krieg (mit der üblichen Abklingzeit von 24 Stunden). Keine der beiden Seiten kann innerhalb der nächsten 2 Wochen (14 Tage) der anderen wieder den Krieg erklären.

Dieser Schutz vor einem neuen Krieg gilt nur, wenn der Krieg durch eine Kapitulation endet. Falls er anders endet, kann er sofort wieder durch eine der beiden Gruppen erklärt werden.

Kriegskosten

Die Erklärung eines Krieges verursacht eine wöchentliche Rechnung von 100 Millionen ISK, zahlbar an CONCORD, um den Krieg aktiv zu halten, wobei die erste Zahlung sofort fällig ist. Diese Rechnung wird dann jede Woche fällig und sollte vor dem Ende des aktuellen Kriegszyklus bezahlt werden, um den Krieg aufrechtzuerhalten.

 

Corporations oder Allianzen während eines aktiven Krieges verlassen oder ihnen beitreten

Ein Kapselpilot kann eine Corporation, die sich in einem aktiven Krieg befindet, jederzeit verlassen. Er kann dieser Corporation allerdings erst nach 7 Tagen oder nach Ende des Krieges wieder beitreten. 

Eine Corporation, die Angreifer in einem Krieg ist, kann keiner Allianz beitreten, bis der Krieg beendet ist.

Allerdings kann eine verteidigende Corporation kann einer Allianz beitreten. Der Krieg wird dann von der Allianz geführt. Diese kann, 24 Stunden nachdem die Corporation aufgenommen wurde, in den Krieg eingreifen. Da sich der aktive Kriegszustand überträgt, kann es zu Kämpfen kommen. Der Anführer einer Allianz sollte seine Mitglieder informieren, wenn eine Corporation aufgenommen wird, die sich in einem aktiven Krieg befindet. So können unerwünschte Überraschungen vermieden werden.

Jede Corporation, die Teil einer kriegführenden Allianz ist, kann die Allianz jederzeit verlassen. Die aktiven Kriege werden auf die Corporation, die eine Allianz verlässt, übertragen. Die Kriege verbleiben für den aktuellen, bereits bezahlten Zeitraum aktiv.Diese Kriege können fortgeführt werden, wenn die Angreifer die entsprechenden Kriegsrechnungen weiterzahlen, bevor die übertragenden Kriege auslaufen.

Während eines Krieges Unterstützung anbieten

Ein Verteidiger in einem Krieg kann sich Unterstützung suchen und um Allianzangebote bitten. Dies erlaubt unbeteiligten Corporations und Allianzen, einem Krieg beizutreten. Sie können sich kostenlos oder gegen eine Gebühr auf die Seite der Verteidiger stellen. Sobald die Unterstützung angenommen wurde, wird die Einheit, die sie angeboten hat, als Verteidiger im Krieg behandelt. Nach zwei Wochen muss das Angebot erneuert werden. 

Angreifer haben diese Option nicht. Einheiten, die sich den Angreifern anschließen wollen, müssen den Verteidigern selbst den Krieg erklären.

Verbündete können in einen Krieg eintreten, um einer Entität zu Hilfe zu kommen, der der Krieg erklärt wurde. Nachdem das Angebot des Verbündeten angenommen wurde, können die Feindseligkeiten 4 Stunden nach Annahme des Angebots beginnen.

 

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