所需声望
所有代理人与克隆飞行员之间都有至多六种声望关系,你可以在游戏中查看代理人的“信息”,然后在声望标签中查看。飞行员及其军团的行动还会影响代理人、其所属军团和势力对其的衍生声望。
除故事线代理人外,所有的1级代理人都对所有飞行员开放。所有等级2至等级5的代理人都要求最低声望值高于-2,该数值基于代理人声望标签中“与你的声望”的最高值。
代理人等级 | 最低声望 |
1 | -10 |
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 7 |
与NPC间的声望提升与损失
提升人物与代理人或军团声望的唯一方法就是成功完成该代理人/军团的任务。
要提升人物在某个势力的声望,人物必须成功完成该势力或与之友善势力的故事线任务。如果任务失败,或在4小时内拒绝同一代理人的2项任务,则人物会损失与代理人或军团的声望。
同样,如果人物未能完成某个势力或与之友善势力的故事线任务,则会损失在该势力的声望;如果人物完成了其敌对势力的故事线任务,或摧毁了属于该敌对势力的舰船或建筑,也会损失在该势力的声望。
计算方式
声望提升是当前声望(未经技能调整)与10之间差值的百分比变动。这个公式可以确保你当前声望越靠近最大值10,每次声望提升获得的回报就越少。声望提升可使用以下公式计算:
ns=((10-s)*i)+s
其中:
ns=新声望
s=当前声望
i=小数形式的增加百分比
在各种情况下,获得3%声望提升将产生如下影响:
-10声望:10-(-10)=20,20*0.03=0.6,-10+0.6=-9.4
0声望:
10-0=10,10*0.03=0.3,0+0.3=0.3
5声望:
10-5=5,5*0.03=0.15,5+0.15=5.15
声望损失的机制与此相同,只是声望变动的目标值为-10。
ns=((-10-s)*d)+s
其中:
ns=新声望
s=当前声望
d=小数形式的减少百分比
例如,各种情况下受到3%声望损失会产生如下影响:
10声望:-20*0.03+10=9.4
5声望:-15*0.03+5=4.55
0声望:-10*0.03+0=-0.3
-5声望:-5*0.03+-5=-5.15
需要注意的是,百分比变动不会在游戏中显示。
声望变动历史只显示每次声望变动的最终实际结果。
技能
以下几项技能会影响你的声望和声望提升:
-
社会学技能直接提高所有声望提升的百分比。
-
外交学技能会为以下声望值提供永久性加成:来自NPC实体,且低于0.0(即负声望)的声望值。
-
关系学技能会为以下声望值提供永久性加成:来自非海盗NPC实体,且高于0.0的声望值。
-
非海盗NPC实体包括所有在统合部中声望为中立或正值的NPC势力。
-
犯罪关系学技能会为以下声望值提供永久性加成:来自海盗NPC实体,且高于0.0的声望值。
-
海盗NPC实体包括所有在统合部中声望为负的NPC势力。
-
外交学、关系学和犯罪关系学技能可为相应声望值提供最高20%的永久声望提升。如果外交学的等级高于关系学或犯罪关系学,且应用技能前的声望值已超过0.0,那么可能导致声望损失;这意味着外交学不再适用,取而代之的将是关系学或犯罪关系学提供少量加成。
衍生声望
完成故事线任务会影响人物与所有势力之间的声望值。
在声望变动历史中,它们会以“衍生声望”的形式出现。你可以通过右键点击人物表单中的声望条目并选择“显示变动”来查看衍生声望。
人物为某一势力完成重要任务,而衍生声望反映了其他势力对该势力的态度。衍生声望提升或损失会引起声望变化;但如果一项声望数值已经超过初始产生变化的声望(即引发衍生声望变化的声望)的数值;则衍生声望的增减不会对该声望有影响。
示例:
阿玛尔帝国将明玛特共和国的地位定为-5,这意味着飞行员在明玛特共和国的地位提升将导致在阿玛尔帝国的地位下降,直到飞行员在阿玛尔帝国的地位达到或低于-5。
同样,艾玛帝国对加达里合众国的声望是+5,这意味着飞行员在加达里合众国的声望提高也会使飞行员在艾玛帝国的声望值提高,但最高不超过+5。
重要声望里程碑.
重要声望里程碑
下面的表格列出了NPC势力声望的里程碑及其产生的影响:
快速声望参考表 |
-5 | 如果NPC在其领地发现你,就会向你开火。(调整后的个人声望达-5.0 |
-2 | 除1级的代理人外,你无法与势力或军团的其他代理人接触。(调整后的个人声望达-2.0 |
6 | 军团将完全不再对你的精炼设施征税。 (调整后的个人声望达6.67 |
8 | 有些势力可能会为你提供一份项目流程数为2的势力护卫舰蓝图拷贝。(调整后的个人声望达8.5 |
9 | 某些势力可能会为你提供一份项目流程数为2的势力巡洋舰蓝图拷贝。(调整后的个人声望达9.2) 有些势力可能会为你提供一份项目流程数为2的势力战列舰蓝图拷贝。(调整后的个人声望达9.9 |
玩家实体间的声望
玩家人物、军团和联盟彼此之间声望也有高低,玩家可以通过各自的联系人列表直接调整该声望值。玩家实体之间的声望主要用于方便区分敌我,但它也可以用来控制玩家建筑的各项功能,例如海关办公室征税多少或控制塔何时开火等。