战争

战争可以解决争端,适用于有资格正式发动战争的玩家实体(玩家军团或联盟)。

宣战实体的所有成员均可自由对敌,统合部不会干预高安区域,而其他非法攻击也不会对安全等级造成任何损失。只要宣战方还能支付战争费用,或防守方或进攻方没有丧失参战资格,战争就不会结束。战争术语如下所示:

  • 进攻方:发起宣战的实体。

     

  • 防守方:接受宣战的实体。

     

  • 盟友:为防守方提供援助的玩家实体。


宣战和停战

无论有无理由,具有参战资格的玩家军团或联盟都能互相宣战。点击“战争”标签中的“宣战”,然后指定目标军团或联盟,即可在军团管理窗口中发起宣战。
必须指定战争总部才能发起宣战,而发动新战争则需要重新指定不同建筑作为战争总部。不能对没有参战资格的NPC军团或军团及联盟宣战。

全体参战方(及其股东)都能收到开战信号,24小时后,参战双方可选择任意地点对战。第一周的战争账单将在宣战时自动支付,而第二周的账单也会立即发布。为延续第一周的战争,有必要在截止日期前,手动支付第二周的账单。发生以下任一情况时,战争结束:

  • 进攻方未能及时支付每周战争账单。

     

  • 接受投降提议。

     

  • 进攻方或防守方失去战争资格,双边战争除外

     

  • 进攻方选择的战争总部被毁双边战争除外

     

  • 注意:战争总部拥有的结构加固期限为24小时,而其他建筑的结构加固期限为4.5天。

     

  • 停战时,所有参战方(及其股东)都将收到相关通知。

通知发布后,参战方的敌对状态还将持续24小时,随后统合部会再次干预高安区域。


投降

如有一方提出投降提议且征得另一方同意,则立即停战(冷却时间通常为24小时),且在2周(14天)内双方均不得再次宣战。这项保护措施可避免二次宣战,仅适用于一方投降的情况。如果不是因为投降而停战,则任意一方可随时再次宣战。


丢失战争总部

如果进攻方因任何原因丢失战斗总部,则基于此总部发起的战争也将结束。在这种情况下,进攻方将进入持续14天的休战期,期间不能基于丢失的总部发起任意战争。但在设立新总部后,进攻方就能随时向其他具有参战资格的实体宣战。


战争成本

在支付第一笔宣战费后,每周都要在截止日期前向统合部支付1亿星币,才能持续交战。为保持交战状态,每周都要在当前战争周期结束前支付这笔费用。


退出和加入参战军团或联盟

克隆飞行员可以随时退出交战中的军团,但要再等7天或等到停战才能重新回到军团。在战争中位于进攻方的军团在停战前无法加入联盟。位于防守方的军团不受此限制,因为在加入联盟的申请获批约24小时后,位于防守方的军团就能正式加入联盟,此时的战争等级也会升级为联盟战争。

由于交战时可以拷贝战争,所以往往会维持随时开战的状态,联盟领袖在接纳交战中的军团后,要及时通知联盟成员,以免在军团进入联盟后出现意外。位于防守方的军团成功加入联盟后,将立即与参战的盟友解除关系。作为参战联盟成员的军团可以随时退出联盟。

退出的军团可以拷贝所有正在进行的战争,并在当前付费周期内继续交战。如果进攻方在拷贝战争到期前续费,则可以继续交战。退出联盟的军团如果失去了参战资格,即使还能拷贝战争,也会像在交战期间失去参战资格一样,开始进入战争冷却时间。


提供战争援助

防守方可以在交战时寻求援助,接受结盟提议。这样一来,原本不相关的军团或联盟就能以有偿或无偿的方式代表防守方参战。结盟提议通过后,这些实体会在接下来两周的时间内加入防守方阵营,之后再重新商议结盟事宜。结盟提议不适合进攻方,想要与进攻方并肩作战的实体需要各自对防守方宣战。军团或联盟如果要向参战实体提出结盟提议,同样要具备参战资格。

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