피팅 창

피팅 창에서는 함선 또는 구조물에 모듈 또는 리그를 장착하고 확인할 수 있습니다. 

Fitting_ko.png

피팅 창은 다음과 같이 구성되어있습니다.

  • FittingName_ko.png - 함선 또는 구조물의 이름입니다. 이를 채팅창에 드래그하여 현재 피팅을 공유할 수 있습니다.
  • FittingSimulator_ko.png - 시뮬레이션 모드로 전환하는 버튼입니다.
  • NewFitting04_EN-US.png - 현재 함선에 장착 가능한 SKIN을 볼 수 있습니다. 시뮬레이션 모드에서는 사용할 수 없습니다.
  • NewFitting05_EN-US.png - 저장된 피팅을 봅니다. 이를 통해 시뮬레이션 모드에서 함선 또는 모듈을 변경할 수 있습니다.
  • NewFitting06_EN-US.png - 현재 피팅으로 변경된 함선의 능력치를 자세하게 보여줍니다.
  • NewFitting07_EN-US.png NewFitting08_EN-US.png NewFitting09_EN-US.png NewFitting10_EN-US.png - 비어있는 하이, 미드, 로우, 리그 슬롯입니다. 함선에 모듈 또는 리그가 피팅되어있다면 아이콘이 이 슬롯에 표시됩니다. 슬롯 주변을 둘러싸고 있는 눈금들은 피팅된 모듈들의 전력 사용량을 표시합니다.
  • NewFitting11_EN-US.png NewFitting12_EN-US.png   - 터렛 / 런처 하드포인트 개수입니다. 각 아이콘 옆의 동그라미들은 함선에 장착할 수 있는 터렛 / 미사일의 최대 개수를 나타냅니다. 색칠된 동그라미는 현재 장착된 숫자를 표시합니다. 하드포인트 총 개수는 슬롯의 개수보다 많을 수 있습니다. 이와 같은 경우 터렛과 런처를 취향껏 다양한 조합으로 사용할 수 있습니다. 어떤 함선은 하드포인트보다 슬롯이 더 많을 수 있습니다. 이 추가 슬롯에는 샐비저와 같이 하드포인트에 장착하지 않아도 되는 모듈을 탑재하는 공간이기 때문에  “유틸리티” 슬롯이라고 불립니다.
  • NewFitting13_EN-US.png - 교정치는 현재 함선에 장착된 리그가 어느정도의 교정치를 사용하고 있는지를 표시합니다.
  • NewFitting14_EN-US.png FittingPowerGrid_ko.png - 파워그리드 눈금과 그 우측의 수치로 현재 피팅의 온라인 모듈들이 사용하는 파워그리드양과 총 파워그리드양을 확인할 수 있습니다.
  • NewFitting16_EN-US.png NewFitting17_EN-US.png  - CPU 눈금과 그 우측의 수치로 현재 피팅의 온라인 모듈들이 사용하는 CPU양과 함선의 총 CPU양을 확인할 수 있습니다.
  • NewFitting18_EN-US.png - 현재 화물실 사용량 / 총 화물실 용량
  • NewFitting19_EN-US.png - 현재 드론 격납고 사용량 / 총 드론 격납고 용량

 

피팅 가져오기

다른 플레이어, 웹사이트, 또는 피팅 가이드의 피팅을 가져올 수 있습니다.

피팅을 가져오기 위해서는 피팅 창의 브라우저 아이콘을 클릭하여 ‘함선, 모듈 및 차지 보기’ 섹션을 엽니다. 

FittingBrowser_ko.png

창의 좌측 하단에 ‘가져오기/내보내기’ 버튼이 있을 것입니다.

FittingImportExport_ko.png

플레이어는 파일 또는 클립보드를 통해 피팅을 가져오거나 내보낼 수 있습니다. 클립보드에서 가져오는 것은 다음과 같은 간단한 절차를 따라주시면 됩니다.

  1. 가져올 피팅의 텍스트를 드래그하여 선택합니다.
  2. 선택한 테스트를 우클릭하여 ‘복사’를 선택합니다.
  3. ‘가져오기/내보내기’ 버튼을 클릭합니다.
  4. ‘클립보드에서 가져오기’를 선택합니다.'.

가져올 텍스트가 올바른 형식으로 구성되어있다면 함선의 피팅이 새 창으로 뜰 것이며, 플레이어는 다음과 같은 옵션 중 선택할 수 있습니다.

mceclip2.png

파일에서 피팅을 가져오기 위해서는 컴퓨터의 피팅 폴더에 파일이 저장되어있어야합니다. 폴더의 기본 위치는 다음과 같습니다. 

Users\<username>\Documents\EVE\fittings

 

 

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