필요한 평판
모든 에이전트은 캡슐리어와 여섯 종류의 평판 관계를 가지고 있습니다. 평판에 관한 정보는 에이전트를 선택한 후 "정보 보기" ->"평판" 탭에서 확인하실 수 있습니다. 에이전트, 에이전트의 소속 코퍼레이션과 팩션은 플레이어, 플레이어 소속 코퍼레이션을 상대로 연동된 평판을 가지고 있습니다. 모든 레벨 1 에이전트 (스토리라인 에이전트는 제외) 와는 모든 파일럿이 교류할 수 있습니다. 모든 레벨 2 부터 레벨 5 에이전트는 하위 평판이 필요하며 평판이 -2 이상이란 가정하에 에이전트 평판 탭에서 표시된 "당신에 대한 평판" 의 최대치의 평판 수치를 하위 평판으로 규정합니다.
에이전트 레벨
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하위 평판
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---|---|
1 | -10 |
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 7 |
NPC 를 상대로 한 평판 획득과 손실
에이전트나 소속 코퍼레이션을 상대로 평판을 올리는 방법은 해당 에이전트/코퍼레이션 에서 주어진 미션을 완수하는 것입니다. 팩션을 상대로 평판을 올리려면 해당 팩션의 스토리라인 미션을 완수하거나 해당 팩션과 아군 관계의 팩션의 미션을 완수해야 합니다.
캐릭터는 에이전트와 소속 코퍼레이션에서 주어진 미션을 실패하거나 4시간 간격으로 동일한 에이전트로부터 두개의 미션을 거절할 경우 평판을 잃게 됩니다. 마찬가지로, 팩션으로부터 주어진 스토리라인 미션을 실패할 경우, 해당 팩션과 그의 아군 관계인 팩션 평판도 함께 잃게됩니다. 적군 팩션의 스토리라인 미션을 완수하거나 적군 팩션의 적함선이나 적구조물을 파괴했을 경우에도 평판을 잃게됩니다.
평판 계산 공식
평판 획득은 현제 평판부터 10 사이(스킬의 영향과는 무관) 의 퍼센티지의 변화에 의해 연동됩니다. 다음 공식을 사용함으로써 평판 획득을 계산할 수 있습니다:
ns=((10-s)*i)+s
ns=새로운 평판
s=평판
i=퍼센티지 상승의 소수점 단위
3% 평판 상승의 경우, 다음 예시와 같이 적용됩니다:
-10 평판: 10-(-10)=20. 20*0.03=0.6. -10+0.6= -9.4
0 평판: 10-0=10. 10*0.03=0.3. 0+0.3= 0.3
5 평판: 10-5=5. 5*0.03=0.15. 5+0.15= 5.15
평판 손실도 동일한 공식을 사용하지만, 이경우 -10 평판을 이용합니다.
ns=((-10-s)*d)+s
ns=새로운 평판
s=평판
d=퍼센티지 하락의 소수점 단위
예를 들어 3% 평판 하락의 경우, 다음 예시와 같이 적용됩니다:
10 평판: -20*0.03 + 10 = 9.4
5 평판: -15*0.03 + 5 = 4.55
0 평판: -10*0.03 + 0 = -0.3
-5 평판: -5*0.03 + -5 = -5.15
퍼센티지 변화는 게임 안에서 표시되지 않습니다. 평판 기록은 평판 수치의 변화만을 표시합니다.
스킬
플레이어의 평판 획득에 영향을 주는 다수의 스킬들이 있습니다:
- 사회 커넥션 스킬들은 평판 획득 퍼센티지를 직접적으로 향상 시킵니다.
- 외교 스킬은 평판이 0.0 (혹은 마이너스 평판) 인 모든 NPC 와의 평판에 보너스를 적용합니다.
- 커넥션 스킬은 평판이 0.0 이상인 모든 해적 NPC 가 아닌 개체를 상대로 영구적 평판 보너스를 적용합니다. 해적 NPC 가 아닌 개체란 CONCORD 를 상대로 중립 또는 0.0 이상의 평판을 가긴 개체를 의미합니다.
- 범죄자 커넥션 스킬은 평판이 0.0 이상인 모든 해적 NPC 개체를 상대로 영구적 평판 보너스를 적용합니다. 해적 NPC 개체란 CONCORD 를 상대로 0.0 이하의 평판을 가긴 개체를 의미합니다.
외교, 커넥션, 범죄자 커넥션 스킬은 영구적으로 평판 획득량을 최대 20% 까지 상승시킵니다. 만약 외교 스킬이 커넥션 스킬이나 범죄자 커넥션 스킬보다 높게 훈련되있다면, 평판이 0.0 을 넘어서는 시점부터 외교 스킬은 적용되지 않으며 이는 평판 획득량의 감소로 이어집니다. 0.0 을 넘어선 시점부터는 커넥션 스킬이나 범죄자 커넥션 스킬이 더욱 적은 양의 보너스를 부여합니다.
연동된 평판
스토리라인 미션을 완수할 경우 캐릭터와 관련된 모든 팩션들의 평판에 영향을 줍니다. 이는 평판 정보 탭에서 "연동된 평판" 으로 표시되며 평판 기록을 오른쪽 클릭해서 확인할 수 있습니다. 연동된 평판은 다른 팩션들이 완료된 미션이 해당 팩션에게 얼마나 중요한지 알려주는 척도입니다.
예: 민마타 공화국은 칼다리 연방을 상대로 -2의 평판을 가지고 있습니다. 파일럿이 칼다리 연방을 상대로 평판을 획득할 경우 민마타 공화국의 연동된 평판이 -2 아래로 하락합니다. 마찬가지로 아마르 제국은 칼다리 연방을 상대로 +5 평판을 가지고 있으며 칼다리 연합을 상대로 평판을 획득할 경우 아마르 제국의 평판은 최대 +5까지 상승할 수 있습니다.
중요한 평판 관련 정보
아래 리스트는 NPC 개체와의 평판 변화가 가져오는 영향을 알려줍니다:
평판 분기점 참고 자료 |
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-5 | 지역 해군이 보는 즉시 공격합니다. (-5.0 수정된 개인 평판) |
-2 | 레벨 1 에이전트를 제외한 모든 해당 팩션 에이전트, 또는 코퍼레이션의 에이전트와의 교류가 금지됩니다. (-2.0 수정된 개인 평판) |
6 |
해당 코퍼레이션이 정제소 사용의 세금을 면제해줍니다. (6.67 수정된 개인 평판) |
8 |
몇몇 팩션들이 당신에게 2회 사용할 수 잇는 팩션 프리깃 블루프린트 카피를 줄 가능성이 있습니다. (8.5 수정된 개인 평판) |
9 |
몇몇 팩션들이 당신에게 2회 사용할 수 있는 팩션 크루져 블루프린트 카피를 줄 가능성이 있습니다 (9.2 수정된 개인 평판) 몇몇 팩션들이 당신에게 2회 사용할 수 있는 팩션 배틀쉽 블루프린트 카피를 줄 가능성이 있습니다 (9.9 수정된 개인 평판) |
플레이어간의 평판
플레이어 캐릭터, 코퍼레이션, 연합은 모두 서로를 상대로 평판을 가질 수 있습니다. 주소록에서 플레이어가 수시로 상대방에 대한 평판을 조정할 수 있습니다. 플레이어간의 평판은 주로 해당 플레이어가 아군인지 적군인지 분간할때 유용하게 쓰이며 세관 사무소의 세금 조정, 컨트롤 타워의 보복 여부 등 여러가지 플레이어 소유 구조물과 관련된 요소를 조정할때도 쓰입니다.