Prestigio necesario
Todos los agentes tienen hasta seis relaciones de prestigio con un capsulista. Para verlas, consulta los datos del agente en el juego y ve a la pestaña de prestigio. El agente, su corporación y su facción tienen prestigio derivado con el piloto y su corporación. Todos los pilotos tienen acceso a todos los agentes de nivel 1 (excepto los agentes de la historia). Todos los agentes de nivel 2 a 5 requieren un prestigio mínimo, que es el más alto de los «prestigios contigo» de la pestaña de prestigio del agente, siempre y cuando ninguno sea -2 o inferior.
Nivel de agente | Prestigio mínimo |
1 | -10 |
2 | 1 |
3 | 3 |
4 | 5 |
5 | 7 |
Ganancias y pérdidas de prestigio con PNJ
La única forma de aumentar el prestigio de un personaje con respecto a un agente o corporación es completar con éxito misiones para dicho agente/corporación. Para aumentar el prestigio con una facción, el personaje debe completar con éxito las misiones de la historia para dicha facción o para una aliada a ella.
Los personajes pueden perder prestigio con respecto a un agente o corporación si fracasan en una misión o si rechazan dos misiones del mismo agente en un periodo de 4 horas. Del mismo modo, perderán prestigio ante una facción si fracasan en las misiones de la historia de dicha facción o de una facción aliada, pero también si completan con éxito una misión de la historia para una facción enemiga o destruyen naves o estructuras que pertenecen a esa facción enemiga.
Cálculos
Las ganancias de prestigio se calculan como un cambio porcentual de la diferencia entre el prestigio actual (sin modificar por habilidades) y 10. La fórmula garantiza una pérdida de rendimiento de las ganancias de prestigio cuanto más cerca se esté del máximo de 10. Las ganancias de prestigio se pueden calcular con la siguiente fórmula:
np = ((10 - p) * a) + p
donde:
np = nuevo prestigio
p = prestigio
a = aumento (porcentaje de aumento en forma decimal)
Un aumento del 3 % funcionaría de la siguiente manera en cada situación:
-10 de prestigio: 10 - (-10) = 20. 20 * 0,03 = 0,6. -10 + 0,6 = -9,4
0 de prestigio: 10 - 0 = 10. 10 * 0,03 = 0,3. 0 + 0,3 = 0,3
5 de prestigio: 10 - 5 = 5. 5 * 0,03 = 0,15. 5 + 0,15 = 5,15
Una pérdida de prestigio funciona de la misma manera, pero usando -10 como punto objetivo.
np = ((-10 - p) * r) + p
donde:
np = nuevo prestigio
p = prestigio
r = reducción (porcentaje de reducción en forma decimal)
Por ejemplo, una reducción del 3 % funcionaría de la siguiente manera en cada situación:
10 de prestigio: -20 * 0,03 + 10 = 9,4
5 de prestigio: -15 * 0,03 + 5 = 4,55
0 de prestigio: -10 * 0,03 + 0 = -0,3
-5 de prestigio: -5 * 0,03 + -5 = -5,15
Cabe señalar que los cambios porcentuales no se indican en el juego. El historial de transacciones de prestigio muestra solo los cambios totales reales entre cada entrada.
Habilidades
Varias habilidades afectarán a tu prestigio y tus ganancias de prestigio:
- La habilidad Social aumenta directamente todos los porcentajes de ganancia de prestigio.
- La habilidad Diplomacia añade una bonificación permanente a todos los valores de prestigio de los PNJ con respecto a ti que estén por debajo de 0,0 (prestigio negativo).
- La habilidad Conexiones añade una bonificación permanente a todos los valores de prestigio de los PNJ no piratas con respecto a ti que estén por encima de 0,0. Los PNJ no piratas son todos miembros de facciones PNJ con los que CONCORD mantiene un prestigio neutro o positivo.
- La habilidad Conexiones criminales añade una bonificación permanente a todos los valores de prestigio de los PNJ piratas con respecto a ti que estén por encima de 0,0. Los PNJ piratas son todos miembros de facciones PNJ con los que CONCORD mantiene un prestigio negativo.
Las habilidades Diplomacia, Conexiones y Conexiones criminales añaden una ganancia de prestigio permanente de hasta un 20 % a los respectivos valores de prestigio. Si Diplomacia se ha desarrollado a un nivel superior que Conexiones o Conexiones criminales, puede producirse una disminución de prestigio si el valor de prestigio antes de la aplicación de las habilidades pasa de 0,0; esto significa que Diplomacia ya no se aplica y Conexiones o Conexiones criminales ocupan su lugar con una bonificación menor.
Prestigio derivado
Completar una misión de la historia tendrá un impacto en el prestigio de todas las facciones del personaje. Aparecerá como «prestigio derivado» dentro del historial de transacciones de prestigio, que está disponible al hacer clic derecho en cualquier entrada de prestigio en la ficha del personaje y seleccionar «Mostrar transacciones». Este prestigio derivado refleja cómo otras facciones perciben a la facción para la cual se completaron las misiones importantes.
Los cambios debidos a ganancias o pérdidas de prestigio derivado no pueden aumentar (o disminuir) un prestigio más allá del valor de prestigio de la entidad que deriva su prestigio a la entidad con el cambio de prestigio original.
Ejemplo: La República Minmatar mantiene con el Estado Caldari un prestigio de -2, lo que significa que la ganancia de prestigio de un piloto con el Estado Caldari causará una pérdida de prestigio derivado con la República Minmatar, hasta que el prestigio del piloto con la República Minmatar sea igual o inferior a -2. Del mismo modo, el Imperio Amarr mantiene con el Estado Caldari un prestigio de +5, lo que significa que la misma ganancia con el Estado Caldari también aumentará el prestigio del piloto con el Imperio Amarr hasta un máximo de +5.
Hitos de prestigio importantes
La siguiente tabla muestra algunos hitos importantes para el prestigio con PNJ, así como los efectos que tendrá:
Tabla de referencia rápida de prestigio |
-5 | Las facciones de PNJ comenzarán a dispararte en cuanto te vean en su espacio. (-5,0 de prestigio personal modificado) |
-2 | Pierdes el acceso a todos los agentes de una facción o corporación excepto aquellos que son de nivel uno. (-2,0 de prestigio personal modificado) |
6 | Las corporaciones dejarán de gravar por completo el uso de su refinería. (6,67 de prestigio personal modificado) |
8 | Algunas facciones pueden ofrecerte una CP de fragata faccionaria con 2 iteraciones. (8,5 de prestigio personal modificado) |
9 | Algunas facciones pueden ofrecerte una CP de crucero faccionario con 2 iteraciones. (9,2 de prestigio personal modificado) Algunas facciones pueden ofrecerte una CP de acorazado faccionario con 2 iteraciones. (9,9 de prestigio personal modificado) |
Prestigio entre entidades de jugadores
Los personajes, corporaciones y alianzas de los jugadores también pueden tener prestigio establecido entre ellos, que los jugadores pueden ajustar directamente a través de las respectivas listas de contactos. El prestigio entre entidades de jugadores se utiliza principalmente para permitir una fácil identificación de amigos o enemigos, pero también puede controlar varios aspectos de las estructuras en propiedad de los jugadores, como el nivel de impuestos en la Aduana o cuándo una torre de control abre fuego.