Las reliquias antiguas se utilizan para inventar naves T3 (cruceros estratégicos y destructores tácticos), así como sus subsistemas.
El tipo de reliquia determina el tipo de subsistema del que se podrá recibir la copia de plano al realizar el trabajo con éxito:
| Icono | Nombre | Resultados |
| Núcleos de potencia | Subsistemas de ingeniería | |
| Nanobot de blindaje | Subsistemas defensivos | |
| Subrutinas de armas | Subsistemas ofensivos | |
| Secciones de propulsor | Subsistemas de propulsión | |
| Sección de casco | Cascos de crucero estratégico | |
| Sección de casco pequeño | Cascos de destructor táctico |
Las reliquias antiguas pueden tener diferentes atributos, marcados con los siguientes indicadores, que afectan a la tasa de éxito, así como a los valores base del subsistema o de la copia de plano del casco, y que se pueden modificar aún más mediante el uso de desencriptadores:
| Indicador | Iteraciones de producción con licencia | Probabilidad de éxito base |
| Intacto | 20 | 40% |
| Estropeado | 10 | 35% |
| Destrozado | 3 | 25% |
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