Las reliquias antiguas se utilizan para inventar naves T3 (cruceros estratégicos y destructores tácticos), así como sus subsistemas.
El tipo de reliquia determina el tipo de subsistema del que se podrá recibir la copia de plano al realizar el trabajo con éxito:
Icono | Nombre | Resultados |
Núcleos de potencia | Subsistemas de ingeniería | |
Nanobot de blindaje | Subsistemas defensivos | |
Subrutinas de armas | Subsistemas ofensivos | |
Secciones de propulsor | Subsistemas de propulsión | |
Sección de casco | Cascos de crucero estratégico | |
Sección de casco pequeño | Cascos de destructor táctico |
Las reliquias antiguas pueden tener diferentes atributos, marcados con los siguientes indicadores, que afectan a la tasa de éxito, así como a los valores base del subsistema o de la copia de plano del casco, y que se pueden modificar aún más mediante el uso de desencriptadores:
Indicador | Iteraciones de producción con licencia | Probabilidad de éxito base |
Intacto | 20 | 40% |
Estropeado | 10 | 35% |
Destrozado | 3 | 25% |