Investigación de eficiencia de materiales

La investigación de eficiencia de materiales solo se puede realizar en planos originales. Cada plano original puede recibir 10 iteraciones (niveles) de investigación de eficiencia de materiales, y cada una otorga una reducción del 1 % del material requerido para ese plano original, o para las nuevas copias realizadas a partir de él. La investigación de eficiencia de materiales está sujeta a una pérdida de rendimiento, lo que significa que cada nivel posterior de investigación de eficiencia de materiales tardará exponencialmente más en completarse que el anterior.

Requisitos de investigación de materiales

La mayoría de los trabajos de investigación de materiales en planos originales T1 no requieren materiales adicionales ni el desarrollo de habilidades concretas para realizar una investigación de eficiencia de materiales en ellos. Sin embargo, para los planos que requieren materiales para la investigación (generalmente los planos originales T2, así como el plano original del «dispositivo de camuflaje prototipo»), generalmente se necesita lo siguiente:

  • Informes, un bien comercial de los PNJ.
  • BDI de diferentes tipos. Se pueden fabricar a partir de planos disponibles en el mercado.
  • Un conjunto de habilidades, a menudo también necesarias para inventar o incluso fabricar el plano.

Fórmula de reducción de materiales

Los cálculos de eficiencia de materiales se aplican a todo el trabajo, no a iteraciones individuales. Esto significa que fabricar un lote grande de objetos seguirá generando cierta reducción en las baterías de montaje en lugar de simplemente anularse. La fórmula es la siguiente:

Material de trabajo = Materiales necesarios para el plano * factor de reducción de materiales

Los resultados están sujetos a las siguientes limitaciones:

  • Los requisitos de materiales se redondearán al siguiente dígito significativo, lo que significa que, por ejemplo, el 14,4 de tritanio necesario para fabricar 10 objetos en realidad se redondeará a 15.
  • Los objetos enteros e individuales, como en «1 unidad necesaria por iteración de producción», no se verán afectados por este cálculo. Esto es más relevante para los objetos T1 necesarios para la fabricación de variantes T2. Por ejemplo, construir 10 Paladin siempre requerirá 10 Apocalypse, independientemente de cualquier bonificación de eficiencia de materiales que se aplique al trabajo.
¿Fue útil este artículo?
¿Tiene más preguntas? Enviar una solicitud