Основным способом перемещения по системе является варп-режим. Переместиться к объекту в системе с помощью варп-режима можно следующим образом:
- нажать левой кнопкой мыши на объект и, удерживая кнопку нажатой, выбрать в круговом меню пункт «Перейти в варп-режим»
- нажать левой кнопкой мыши на объект, а затем нажать на кнопку перемещения в окне выбранных объектов:
- нажать правой кнопкой мыши на объект в космосе или на обзорной панели, а затем выбрать в контекстном меню пункт «Перейти в варп-режим»:
- удерживая клавишу «S», нажать левой кнопкой мыши на метку цели в космосе или на обзорной панели:
Чтобы войти в варп-режим, корабль должен развернуться к цели и ускорится минимум до 75% от текущей максимальной скорости. Время, необходимое для разворота, может сильно варьироваться. Оно зависит от многих факторов — таких, как манёвренность корабля (которая обозначена модификатором влияния инертности конструкции), масса корабля, а также вектор его полёта относительно цели перемещения в варп-режиме. Время разворота, указанное в разделе навигации окна службы оснащения, измеряется с момента отдачи команды (при условии, что корабль не движется) до момента перехода в варп-режим.
Пока корабль готовится к переходу в варп-режим, его всё ещё можно атаковать. Если на этапе разворота против корабля успешно применено варп-глушение, то переход в варп-режим автоматически отменятся. Захват цели будет снят только после того, как выбранный в качестве цели корабль полностью перешёл в варп-режим.
Минимальная дистанция от цели, на которой можно совершить варп-переход к ней — 150 километров. К большинству объектов, перечисленных на обзорной панели, можно совершить варп-переход, если они находятся достаточно далеко. Однако существуют объекты, к которым нельзя переместиться в варп-режиме:
- Другие корабли, которые не входят в тот же флот
- NPC
- Контейнеры или обломки, которые не принадлежат входящему в варп-режим пилоту или члену его флота
Некоторые районы, связанные с заданиями и исследованиями, также могут быть недоступны для перехода в варп-режиме. Варп-переход в пределах подобных районов также невозможен по причине естественных явлений. Но при этом вы всё равно можете совершить переход в варп-режиме к небесному телу или цели из ваших закладок внутри системы — если они находятся за пределами района, где варп-переход недоступен.
Разброс при варп-переходе
Точка выхода определяется при отдаче команды на переход в варп-режим. Точка выхода из варп-режима будет выбрана на некотором расстоянии от цели, если только на неё не действуют поля варп-заграждения. Корабль остановится где-то в радиусе 2500 м от указанной точки выхода, и при этом он может не сразу добраться до зоны стыковки, даже если совершает варп-переход точно на станцию (0 м), поскольку точка выхода из варп-режима будет помещена на нулевой отметке доков. Если корабль выходит из варп-режима за пределами дока, ему придётся подойти к станции и лишь затем пристыковаться.
Светящиеся кольца вокруг станции или сооружения обозначают зону стыковки.
Стандартную дистанцию варп-перехода можно задать, выбрав объект, к которому нужно перейти, и нажав правой кнопкой на пункт «Перейти в варп-режим» в окне выбранных объектов. Это также позволяет задавать дистанцию по умолчанию при выборе цели из кругового меню и из контекстного меню правой кнопки мыши.