시타델에 도킹할 수 있는 권한을 가진 함선 또는 캡슐은 테더링 거리 내에서 해당 시타델에 테더링할 수 있습니다. 테더링 빔이 활성화된 동안은 타겟팅되거나 피해를 입지 않습니다. 시타델의 테더링 거리는 구조물 주변을 원형으로 둘러싸고 있는 불빛으로 확인할 수 있습니다.
테더링 된 상태에서는 구조물과 함선이 테더링 빔으로 연결되며 다음과 같은 효과를 받게됩니다.
- 타겟팅이 불가합니다.
- 피해를 입지 않습니다.
- 선체, 장갑, 실드, 그리고 과부하 피해를 입은 무기의 내구도가 회복됩니다.
- 캐패시터가 재충전됩니다.
테더링 빔의 수리 기능은 테더링이 되는 순간 함선 상태에 따라 활성화되는 것이므로, 수리 기능이 완료된 후 캐패시터를 사용하는 경우에는 캐패시터 재충전이 이루어지지 않습니다. 따라서 수리 기능을 재활성화하고자 한다면 테더링이 끊긴 후 다시 연결되도록 해야합니다.
테더링된 함선은 여전히 다른 함선들과 충돌이 가능하므로 충돌로 인해 테더링 거리에서 밀려나가게 될 수도 있습니다. 이런 상황을 방지하기 위해 도킹하기를 권장합니다.
테더링 빔이 활성화된 경우 HUD 위에 테더링 아이콘이 뜹니다. 테더링 딜레이도 마찬가지로 아이콘을 확인할 수 있습니다.
테더링 상태에서 수리 빔이 활성화된 경우 다음과 같은 아이콘으로 표시됩니다.
다음과 같은 행위는 테더링을 방지하거나 해제합니다:
- 무기 타이머를 활성화한 경우
- 다른 타겟을 대상으로 타겟팅을 하거나 시도하는 경우
- 구조물에 대한 도킹 권한이 없는 경우
- 함선에서 사출된 경우
- 함선이 워프 스크램블 당한 경우
- 사이노슈럴 필드 생성기를 활성화한 경우
- 파이터를 사출했으며 해당 파이터를 포기하지 않은 경우
테더링 거리로의 사이노슈럴 점프
사이노슈럴 점프 후 함선에 30초간 테더링 딜레이가 일어납니다. 테더링 딜레이는 도킹에 영향을 미치지 않으며, 일반적인 (슈퍼)캐피탈 점프, 블랙옵스 및 점프 프레이터 점프, 브릿지된 함선을 포함한 모든 사이노슈럴 점프에 적용됩니다. 본 위치에서 브릿지를 제공한 함선에는 적용되지 않습니다.
30초 카운트다운은 점프 후의 무적상태가 종료된 후부터 시작됩니다. 무적 상태는 함선이 움직이거나 60초가 경과하면 종료됩니다. 함선의 테더링 딜레이 타이머는 UI의 버프란에서 확인할 수 있습니다.
테더링 그리고 팩션 전쟁
팩션 전쟁 참여자가 소유한 업웰 구조물이 분쟁중인 팩션 전쟁지 내에 위치한 경우, 특정 상태의 함선만 테더링할 수 있습니다. 아래의 표에서 테더링 가능 여부를 확인할 수 있습니다.
- 공격 측 (또는 공격 측의 동맹) 팩션 파일럿이 탑승한 함선은 적의 팩션 전쟁지 내에서는 그 어떤 구조물로부터 테더링을 받을 수 없습니다.
- 공격 측 (또는 공격 측의 동맹) 팩이 소유한 구조물은 적의 팩션 전쟁지 내에서는 그 어떤 함선으로도 테더링을 할 수 없습니다.