La faction du Cercle Immortel a récemment découvert un système inexploré appelé Zarzakh. On pense que ce système est une ancienne plaque tournante de transport jove reliant 4 régions de New Eden. Zarzakh est un système stellaire avec un environnement et des mécaniques uniques, introuvables dans tout autre système solaire du jeu.
Zarzakh contient une immense station jove abandonnée dont le Cercle Immortel s'est emparé, connue sous le nom de « Fulcrum ». La station elle-même servira de base aux joueurs qui décident de rejoindre les factions pirates.
Les joueurs peuvent accéder au système par les itinéraires ci-dessous :
- En sautant à travers le portail vers Zarzakh en H-PA29
- En sautant à travers le portail vers Zarzakh en G-0Q86
- En sautant à travers le portail vers Zarzakh à Alsavoinon
- En sautant à travers le portail vers Zarzakh à Turnur
- En sautant via le lance-vaisseaux immortel dans la zone de guerre de factions Amarr-Minmatar
- En sautant via le lance-vaisseaux immortel dans la zone de guerre de factions Caldari-Gallente
- Si les joueurs n'ont pas rejoint les factions pirates mais souhaitent entrer à Zarzakh, ils devront payer un péage dépendant de la masse du vaisseau qu'ils pilotent en tentant d'entrer.
Verrouillage par émanation
En raison d'une mystérieuse attaque surprise des Drifters, le Fulcrum a activé un « verrouillage par émanation » sur les portails stellaires vers Zarzakh et au sein du système de Zarzakh, empêchant les Drifters d'accéder à Zarzakh par quelque moyen que ce soit ; cela a temporairement interrompu l'attaque des Drifters, pour l'instant…
Chaque fois qu'un joueur entre à Zarzakh par un portail stellaire, il est verrouillé à ce portail stellaire et reçoit un compteur de verrouillage par émanation pour une durée de 6 heures. Les joueurs ne pourront quitter Zarzakh que par le portail stellaire auquel ils sont verrouillés pendant les 6 heures suivantes.
Les joueurs peuvent toujours quitter Zarzakh par l'intermédiaire du lance-vaisseaux immortel, par saut de clone ou décapsulage, même avec un verrouillage par émanation.
Si les joueurs n'ont aucun minuteur de verrouillage par émanation, ils peuvent partir par n'importe quel portail stellaire.
Le verrouillage par émanation n'est attribué que lors de l'entrée à Zarzakh, pas au départ.
La Zone de Mort - Si les joueurs décident de s'aventurer dans la Zone de Mort, ils commenceront à subir des dégâts de structure, sans dégâts de bouclier ou de blindage. Si la structure tombe à zéro alors que le joueur est dans la Zone de Mort, son vaisseau explosera. Lorsque les joueurs volent à proximité de la Zone de Mort, ils pourront déterminer visuellement où elle commence et où elle se termine.
Une fois que les joueurs se seront alignés avec les factions pirates, ils pourront accéder aux lance-vaisseaux de l'Immortel à Zarzakh pour être catapultés vers les bases d'opérations avancées pirates dans leurs zones d'insurrection. Le Fulcrum servira de plaque tournante pour les joueurs alliés aux pirates et offrira des bonus supplémentaires aux joueurs industriels pirates.
FAQ :
- Les joueurs ne peuvent pas ancrer des structures et des bulles ancrables à Zarzakh
- Seuls les vaisseaux sous-capitaux et Orca sont autorisés à entrer à Zarzakh, l'Immortel empêche tous les vaisseaux capitaux d'accéder aux portails stellaires vers Zarzakh.
- Les vaisseaux des joueurs dans la Zone de Mort subiront davantage de dégâts à mesure qu'ils s'y aventureront plus profondément
- Les scanners directionnels, les scanners de sondes et le balayage global ne fonctionnent pas à Zarzakh
- Les lanceurs de sphères d'interdiction et les générateurs de champ perturbateur de warp non scriptés ne peuvent pas être utilisés à Zarzakh
- Les bombes peuvent être utilisées à Zarzakh
- Les joueurs ne peuvent pas utiliser de propulseurs interstellaires, de sauts de groupe ou de ponts interstellaires depuis Zarzakh
- Les capsuliers qui se déconnectent ou ferment leur session alors qu'ils sont à Zarzakh n'effectueront pas de warp d'urgence ; ils resteront à leur position actuelle jusqu'à ce que leur vaisseau disparaisse en toute sécurité.