La faction Deathless Circle a récemment découvert un système inexploré connu sous le nom de Zarzakh. On pense que ce système est un ancien centre de transport jovien reliant 4 régions de New Eden. Zarzakh est un système stellaire doté d'un environnement et de mécanismes uniques que l'on ne retrouve dans aucun autre système solaire du jeu.
Zarzakh contient une énorme station Jove abandonnée qui a été saisie par Deathless Circle connu sous le nom de """"The Fulcrum"""". La station elle-même servira de station d'accueil aux joueurs qui choisiront de s'aligner avec les factions pirates.
Les joueurs peuvent se rendre dans le système de plusieurs façons, décrites ci-dessous :
- En sautant par la porte stellaire de Zarzakh dans H-PA29
- Sauter par le portail stellaire de Zarzakh en G-0Q86
- Passage de le portail stellaire de Zarzakh à Alsavoinon
- Sauter par le portail stellaire de Zarzakh à Turnur
- Sauter à travers un Deathless Shipcaster dans l'espace de guerre des factions Amarr-Minmatar (Pas encore annoncé)
- Sauter à travers un Deathless Shipcaster dans l'espace de guerre des factions Caldari-Gallente (pas encore annoncé).
- Si les joueurs ne sont pas alignés sur les factions pirates mais souhaitent entrer à Zarzakh, ils devront payer un péage basé sur la masse du vaisseau qu'ils pilotent lorsqu'ils tentent d'entrer.
La zone mortelle - Si les joueurs décident de s'aventurer dans la zone mortelle, ils commenceront à subir des dégâts de structure, mais pas de dégâts de bouclier ou d'armure. Si la structure s'épuise alors que les joueurs se trouvent dans la zone mortelle, leur vaisseau explosera. Lorsque les joueurs volent à proximité de la zone mortelle, ils peuvent observer le début et la fin de la zone.
Une fois que les joueurs se seront alignés avec les factions pirates, ils pourront accéder à des Shipcasters Deathless à Zarzakh pour les catapulter vers des FOBs pirates dans les zones d'insurrection pirates. Le Fulcrum servira de plaque tournante pour les joueurs alignés sur les pirates et offrira des bonus supplémentaires aux joueurs industriels pirates.
FAQ :
- Les joueurs ne peuvent pas ancrer de structures ou de bulles ancrables à Zarzakh.
- Seuls les vaisseaux sous-capitaux et l'Orca sont autorisés à entrer dans Zarzakh, les Sans-morts empêchent tous les vaisseaux capitaux d'accéder aux portes des étoiles de Zarzakh.
- Les vaisseaux des joueurs qui se trouvent dans la zone mortelle subissent de plus en plus de dégâts au fur et à mesure qu'ils s'y aventurent.
- Les scanners directionnels, les scanners à sonde et le balayage global ne fonctionnent pas à Zarzakh.
- Les lanceurs de sphères d'interdiction, les générateurs de champs de perturbation Warp sans script et les bombes peut être utilisés à Zarzakh.
- Les joueurs ne peuvent pas utiliser les propulseur hyperspatial, les sauts de conduit ou les ponts de saut à l'intérieur de Zarzakh.
- Les Capsuleurs qui se déconnectent ou quittent le jeu alors qu'ils se trouvent à Zarzakh ne bénéficieront pas d'un Warp d'urgence, ils resteront là où ils se trouvent jusqu'à ce que leur vaisseau disparaisse en toute sécurité.