Temporizador de atividade criminosa

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Tal como o temporizador de atividade suspeita, o temporizador de atividade criminosa só se aplica no espaço do Império. O temporizador de atividade criminosa, se acionado, sobrepõe-se ao temporizador de atividade suspeita e quaisquer ações seguintes que geralmente provocariam um temporizador de atividade suspeita farão prolongar o temporizador de atividade criminosa pelo mesmo tempo. Tal como com o temporizador de atividade suspeita, o estado de segurança do sistema solar afeta as ações que provocam a sinalização.

No espaço de alta segurança, a ativação de um módulo ofensivo contra a nave, cápsula ou bens de outro jogador que o jogador não tenha legitimidade para atacar (alvos de guerra, por exemplo), incluindo módulos sem alvo como as bombas inteligentes, ou ajudar um jogador com um temporizador de atividade criminosa, irá acionar um temporizador de atividade criminosa. Se um jogador receber um temporizador de atividade criminosa no espaço de alta segurança (ou se saltar para o espaço de ata segurança com um temporizador de atividade criminosa adquirido noutro lugar), não poderá iniciar o modo “warp” nem atravessar um portal estelar e a CONCORD irá surgir e atacá-lo, os canhões de sentinela do portal ou da estação irão disparar contra o criminoso e qualquer jogador poderá abrir fogo contra o piloto sem penalização. Quaisquer destroços ou contentores largados serão automaticamente abandonados, permitindo que outro jogador ser apodere deles sem penalização.

No espaço de baixa segurança, os jogadores irão adquirir um temporizador de atividade criminosa por ativar um módulo ofensivo contra a cápsula de outro jogador e por ajudar diretamente outro jogador que tenha um temporizador de atividade criminosa. Se um jogador receber um temporizador de atividade criminosa no espaço de baixa segurança, não será impedido de iniciar o modo “warp” nem de atravessar portais, e a CONCORD não surgirá para atacá-lo, mas será atacado por sentinelas de portais/estações, os seus destroços e contentores largados serão automaticamente abandonados e qualquer jogador poderá abrir fogo contra ele.

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