Temporizador de atividade suspeita

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O temporizador de atividade suspeita só será aplicável no espaço do Império (0,1 a 1,0). O temporizador de atividade suspeita permite a outros jogadores atacarem o piloto sem penalização enquanto estiver ativo. A CONCORD e os canhões dos portais não defenderão o suspeito nem o atacante receberá qualquer penalização de reputação por iniciar um ataque contra um suspeito. O temporizador de atividade suspeita dura 15 minutos, e as ações que o ativam variam conforme o estado de segurança do sistema solar. O temporizador de atividade suspeita pode ser prolongado mais 15 minutos se forem levadas a cabo mais ações que normalmente desencadeariam um temporizador de atividade suspeita. A destruição de um Capsuleer com um temporizador de atividade suspeita ativo não resulta em perda do estado de segurança nem em resposta da CONCORD.

No espaço de alta segurança, um piloto pode adquirir um temporizador de atividade suspeita por realizar qualquer uma das seguintes ações:

  • Roubar de um contentor ou destroço.
  • Atacar estruturas móveis, tais como unidades de tração móveis ou depósitos móveis.
  • Prestar assistência à distância a suspeitos, criminosos ou jogadores envolvidos hum confronto limitado.
  • Ter uma licença para destruir ativada contra si.

No espaço de baixa segurança, atacar a nave de um jogador (não a sua cápsula) com um módulo ofensivo, incluindo bombas inteligentes e outras armas sem alvo, irá gerar um temporizador de atividade suspeita. Roubar de um contentor também desencadeará o temporizador, embora a ajuda a jogadores fora da lei no espaço de baixa segurança não o faça.

Os jogadores podem encontrar mais informações sobre o temporizador de atividade suspeita e outros temporizadores de vigilância da criminalidade no seguinte blogue de desenvolvimento: “Apresentação da nova e melhorada Vigilância contra a Criminalidade”.

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