Les citadelles – quelques faits en bref

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Construction de citadelle

  • Les différents composants d'une citadelle peuvent être fabriqués dans les stations ou dans les modules d'assemblage de composant.
  • Les citadelles quant à elles peuvent être aussi construites dans les stations ou bien dans les modules d'assemblage d'équipement.

 

Amarrage et désamarrage

  • Lorsqu'une citadelle commence son processus d'amarrage, elle devient visible dans le système de scan (en bleu) et tous les joueurs qui le désirent peuvent warper sur sa position.
  • Une citadelle non amarrée dans l'espace peut être récupérée par n'importe qui.
  • Une fois amarrée, une citadelle est vulnérable pendant 15 minutes, avant d'être totalement réparée. Si la citadelle est attaquée pendant cette période de 15 minutes, la réparation s'interrompt. Si la citadelle était en cours de réparation au moment de la maintenance quotidienne, la réparation est réinitialisée et repart de zéro après la maintenance.
  • Si votre alliance ne contrôle pas le centre d'infrastructure du système, l'amarrage de la citadelle va durer plus longtemps, un jour de plus par index stratégique. La citadelle est invulnérable pendant tout le processus d'amarrage, quelle que soit la durée de ce dernier.
  • Le temps de désamarrage n'est pas indiqué, le compteur visible affiche simplement le cycle de vulnérabilité de la citadelle.

 

Équipement

  • Il n'est pas possible d'installer deux optimisations du même type sur une citadelle, même s'il s'agit de variantes de différents niveaux technologiques.
  • Les citadelles en elles-mêmes ne consomment pas de carburant, ce sont leurs modules de service installés qui en consomment.
  • Si un module de service est désactivé, par exemple le module de clonage ou de marché, seul le service offert par ce module n'est plus disponible (jusqu'à réactivation du module), le reste de la citadelle fonctionne normalement.

 

Droits d'accès

  • L'écran radar indique si vous avez les droits suffisants pour vous amarrer à une citadelle ou non.
  • Les clones hyperspatiaux  et leurs implants sont perdus lorsqu'une structure est détruite ou démantelée, ou lorsque le service de clonage est supprimé.
  • Effectuer un saut de clone hyperspaciaux dans une structure Upwell amarée changera le clone sans engendrer une minuterie de saut.

 

Marché

  • L'installation d'un module de service de marché dans une citadelle de classe Fortizar ou Keepstar vous permet d'accéder à ce service.
  • Le montant des commissions est défini par le propriétaire de la citadelle, et c'est à lui qu'elles sont reversées.

 

Service de clonage

  • Le coût d'installation d'un clone hyperspatial est défini par le propriétaire de la citadelle.
  • Les clones hyperspatiaux présents sur une citadelle ainsi que leurs divers implants sont perdus si la citadelle est détruite ou si elle est désamarrée.
  • Dans le cas où vous transférez votre conscience vers un clone installé dans la citadelle où vous vous trouvez actuellement, vous ne recevez aucun délai d'activation, vous pouvez immédiatement vous transférer vers un autre clone si vous le désirez.

 

Industrie

  • Pour le moment, les tâches de fabrication et de recherche ne sont pas disponibles dans les citadelles.
  • Si le module de service pour les services de fabrication ou de recherche est hors ligne, les travaux respectifs dans la structure seront en pause jusqu'à ce que le service revienne en ligne.
  • Si le module de service pour la fabrication ou la recherche est supprimé ou que la structure est détruite, les travaux correspondants seront annulés. Aucun matériel ne sera remboursé pour les travaux annulés.

 

Actifs

  • L'option « Livrer », accessible via le menu de clic droit, vous permet de déplacer un objet depuis votre hangar vers le hangar d'un autre joueur.

 

Corporations

  • Il n'y a pas de limite au nombre de bureaux louables dans une citadelle.

 

Sécurité des biens

  • Lorsqu'une citadelle est détruite ou désamarrée, tous les biens qu'elle contenait dans ses différents hangars sont déplacés dans les biens sécurisés de leurs propriétaires respectifs.
  • Si une corporation décide d'annuler la location de son bureau dans une citadelle, tous les biens qu'elle stockait dans cette citadelle sont déplacés dans les biens sécurisés de cette corporation.
  • Dans le cas où la corporation qui possède une citadelle se sépare, cette citadelle explose et les biens de la corporations sont déplacés dans les bien sécurisés du PDG.

 

Défense des citadelles

  • Les citadelles ne possèdent pas de système de défense automatique, il faut qu'un joueur contrôle directement ses modules de défense.
  • Les générateurs de champ perturbateur de warp ne peuvent être activés que pendant la fenêtre de vulnérabilité d'une citadelle.
  • Le joueur qui contrôle la citadelle ne sera pas signalé comme suspect ou criminel, les paramètres de sécurité d'une citadelle étant toujours en mode « Sécurité activée ».
  • Aucune compétence n'est requise pour contrôler les modules d'une citadelle ou pour contrôler ses chasseurs.
  • Les implants, les trous de ver ou les compétences standards n'ont aucun effet sur les modules et les chasseurs d'une citadelle ; seules les compétences suivantes peuvent affecter le fonctionnement d'une citadelle : « Opération d'annihilation (Structure) », « Systèmes électroniques de structure », « Systèmes d'ingénierie de structure » et « Systèmes de missile (Structure) ».
  • Les citadelles ne peuvent pas être réparées à distance.
  • Si vous abandonnez le contrôle d'une citadelle alors que ses chasseurs sont toujours dans l'espace, ceux-ci sont perdus.

 

Vaisseaux capitaux

  • Il est possible d'amarrer les vaisseaux capitaux aux citadelles de classe Fortizar et Keepstar.
  • Pour ce qui est des vaisseaux supercapitaux, seules les citadelles de classe Keepstar peuvent les accueillir.
  • Les vaisseaux supercapitaux peuvent être vendus via les services de marché sur les citadelles.

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