Connexion entre une citadelle et un vaisseau

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Un vaisseau piloté par un joueur (ou une capsule) à portée de connexion avec une citadelle et qui a la permission pour s'amarrer à celle-ci, peut y être connecté, ce qui le rend impossible à verrouiller ou à endommager tant que la connexion avec la citadelle est active. La portée de la connexion d'une citadelle est indiquée par un cercle de lumières autour de la structure.

 

Une connexion active est indiquée par un rayon qui part de la citadelle et qui va jusqu'au vaisseau connecté. Ci-dessous la liste des avantages fournis au vaisseau par cette connexion :

  • Ne peut pas être ciblé
  • Ne peut pas être endommagé
  • La coque, le blindage et les boucliers sont réparés

 

Un vaisseau connecté peut tout de même entrer en collision avec d'autres vaisseaux et se retrouver hors de portée de connexion. Afin d'éviter ce problème, amarrez vous à la citadelle.

Une connexion active est indiquée comme effet dans la barre d'effets en haut de l'ATH.

 

Il en va de même pour un éventuel rayon de réparation envoyé par la citadelle.

 

Les conditions suivantes empêchent la connexion ou l'interrompent :

  • Décompte d'arme actif
  • Verrouillage (ou en cours de verrouillage) d'une autre cible
  • Droits insuffisants pour s'amarrer à la structure
  • S'éjecter de son vaisseau
  • Le vaisseau subit une inhibition de warp

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