Ciudadelas: datos básicos

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Construcción de ciudadelas

  • Los componentes de una ciudadela pueden construirse en estaciones o en formaciones de montaje de componentes.
  • Las ciudadelas pueden construirse en estaciones o en formaciones de montaje de equipo.

 

Anclaje y desanclaje

  • En cuanto una ciudadela comience el anclaje, se hará visible en el sensor (señal azul) y cualquiera podrá desplazarse hasta ella.
  • Cualquiera puede recoger una ciudadela desanclada en el espacio.
  • Una vez anclada, una ciudadela es vulnerable durante 15 minutos hasta que se repara completamente. El temporizador de la reparación se pausa si atacan la ciudadela durante esos 15 minutos. También se reinicia si ocurre durante una pausa rutinaria.
  • Si tu alianza no controla la base de la infraestructura del sistema, el anclaje de la ciudadela le llevará un día adicional por nivel de índice estratégico. Seguirá siendo invulnerable durante todo el proceso de anclaje.
  • El temporizador de desanclaje no se muestra y el temporizador visible solo indica el ciclo de vulnerabilidad.

 

Equipamiento

  • No puedes añadir dos equipos del mismo tipo (incluso si son variantes de tecnología 1 y 2) a una ciudadela.
  • Las ciudadelas no consumen combustible, aunque sí lo hacen sus módulos de servicio.
  • Si se deshabilita un módulo de servicio no se pierde nada, aunque los servicios como los clones de salto y los pedidos del mercado dejarán de estar disponibles hasta que se restablezca la conexión.

 

Derechos de acceso

  • Puedes visualizar si tienes derechos de atraque en una ciudadela en tu vista general.
  • Aún estando atracadas, las naves pueden recibir golpes. Es decir, se les puede golpear fuera del rango de atraque.
  • Si se interrumpe el empuje por curvatura de tu nave más allá de su fuerza de curvatura, no puedes atracar en la ciudadela.

 

Servicio de mercado

  • Si instalas el módulo de servicio apropiado, podrás hacer uso del mercado en las ciudadelas de clase Fortizar o Keepstar.
  • El propietario de la ciudadela se encarga de pagar y controlar las tarifas de intermediación del mercado.

 

Servicio de clonación

  • El coste de instalación del servicio de clones de salto lo establece el propietario de la ciudadela.
  • Los clones de salto y sus implantes se pierden cuando se destruye o se desancla la ciudadela.
  • Si llevas a cabo un salto de clon a un clon que se encuentre en la misma ciudadela que tú, no recibes ningún tipo de demora de activación para volver a saltar de clon.

 

Industria

  • Los trabajos de producción e investigación no están disponibles actualmente en las ciudadelas.

 

Recursos

  • La función Distribuir, a la que puedes acceder haciendo clic con el botón derecho, te permite mover un objeto de tu hangar al hangar de otro capsulante.

 

Corporaciones

  • Los puestos en las oficinas de las corporaciones disponibles para su alquiler en las ciudadelas son ilimitados.

 

Recuperación de recursos

  • Si una ciudadela se destruye o se desancla, todos los recursos de sus hangares se pasan a los Recursos recuperados de sus propietarios.
  • Si la corporación rescinde el alquiler de sus oficinas en la ciudadela, los recursos se pana a los Recursos recuperados de la corporación.
  • Si la corporación propietaria de la ciudadela se disuelve, la estructura explota y los recursos de la corporación se pasan a los Recursos recuperados del director general.

 

Defensa de la ciudadela

  • Las ciudadelas no pueden defenderse a sí mismas automáticamente, de modo que un capsulante debe asumir el control directo de los módulos defensivos.
  • Los módulos de alteración de curvatura solo pueden utilizarse desde la ventana de vulnerabilidad de la ciudadela.
  • El capsulante que controla la ciudadela no recibirá el indicador SOSPECHOSO ni CRIMINAL siempre y cuando los Ajustes de seguridad estén en verde.
  • Los módulos y las naves de ataque no requieren ninguna destreza.
  • Los implantes, los efectos agujero de gusano y las destrezas normales no afectan a los módulos de la ciudadela y sus naves de ataque, aunque sí lo hacen las destrezas específicas de la estructura: Funcionamiento cataclísmico de la estructura, sistemas electrónicos de la estructura, sistemas de ingeniería de la estructura, sistemas de misiles de la estructura.
  • Las ciudadelas no pueden repararse de forma remota.
  • Si renuncias al control de una ciudadela, se abandonarán todas las naves de ataque que se encuentren en el espacio.

 

Naves capitales

  • Las naves capitales pueden atracar en ciudadelas de clase Fortizar o Keepstar.
  • Las naves supercapitales solo pueden atracar en ciudadelas de clase Keepstar.
  • Las naves supercapitales pueden venderse en los mercados de las ciudadelas.

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