Niveles de reputación

Updated

Nivel de reputación necesario

Todos los agentes tienen hasta seis relaciones de reputación con un capsulante que pueden consultarse obteniendo información del agente en el juego y accediendo a la pestaña de reputación. El agente, su corporación y su facción tienen niveles de reputación derivados con respecto al piloto y su corporación. Cada piloto debería tener disponible todos los agentes de nivel 1 (excepto los agentes pertenecientes a la trama). Todos los agentes de nivel 2 a nivel 5 requieren un nivel de reputación mínimo, que corresponde al nivel "Mi reputación contigo" superior de la pestaña de reputación del agente, siempre y cuando no sea inferior o igual a -2.

Nivel del agente

Nivel de reputación mínimo

1

-10

2

1

3

3

4

5

5

7

Cómo ganar y perder nivel de reputación con respecto a los NPC

La única manera de mejorar el nivel de reputación de un personaje con respecto a un agente o una corporación es completando misiones satisfactoriamente para ellos. Para aumentar el nivel de reputación con una facción, el personaje debe completar correctamente las misiones de la trama para esa facción o un aliado de dicha facción.

Los personajes pueden perder nivel de reputación con un agente o una corporación fallando una misión o rechazando dos misiones del mismo agente en un período de 4 horas. Si fallan misiones de trama de una facción o de una facción aliada también pueden perder nivel de reputación con ella, al igual que ocurre si completan con éxito una misión de la trama de una facción enemiga o destruyen naves o estructuras que pertenezcan a esa facción enemiga en concreto.

Las cuentas

El aumento de nivel de reputación se calcula a partir de una variación porcentual de la diferencia entre el nivel de reputación actual (no modificado por las destrezas) y 10. La fórmula garantiza rendimientos decrecientes en el aumento de nivel de reputación cuanto más te aproximes al máximo de 10. El aumento de nivel de reputación puede calcularse mediante la siguiente formula:

nn=((10-n)+i+s

donde:
nn=Nuevo nivel de reputación
n=Nivel de reputación
i=Incremento porcentual en forma decimal

Un aumento del 3 % se aplicaría de este modo en cada situación:
Nivel de reputación -10: 10-(-10)=20. 20*0,03=0,6. -10+0,6= -9,4
Nivel de reputación 0: 10-0=10. 10*0,03=0,3. 0+0,3= 0,3
Nivel de reputación 5: 10-5=5. 5*0,03=0,15. 5+0,15= 5,15

La pérdida de nivel de reputación funciona del mismo modo, solo que utilizando -10 como punto de referencia.

nn=((-10-s)+d)+s

donde:
nn=Nuevo nivel de reputación
n=Nivel de reputación
d=Disminución porcentual en forma decimal

Por ejemplo, una disminución del 3 % se aplicaría de este modo en cada situación:
Nivel de reputación 10: -20*0,03+10=9,4
Nivel de reputación 5: -15*0,03+5=4,55
Nivel de reputación 0: -10*0,03+0=0,3
Nivel de reputación -5: -5*0,03+5=5,15

Destrezas

Muchas de las destrezas afectan a los niveles de reputación y cómo aumentan:

  • La destreza Social aumenta de manera directa los incrementos porcentuales del nivel de reputación.
  • La destreza Diplomacia añade una bonificación permanente a todos los valores de tu nivel de reputación con entidades NPC que estén por debajo de 0 (niveles de reputación negativos)
  • La destreza Conexiones añade una bonificación permanente a todos los valores de tu nivel de reputación con entidades NPC no piratas que estén por encima de 0. Las entidades NPC no piratas son todas aquellas que pertenecen a facciones NPC con las que CONCORD mantiene niveles de reputación neutrales o positivos.
  • La destreza Conexiones criminales añade una bonificación permanente a todos los valores de tu nivel de reputación con entidades NPC piratas que estén por encima de 0. Las entidades NPC piratas son todas aquellas que pertenecen a facciones NPC con las que CONCORD mantiene niveles de reputación negativos.

Las destrezas Diplomacia, Conexiones y Conexiones criminales no hacen más que añadir un aumento permanente del nivel de reputación de hasta un 20 % a los valores de nivel de reputación correspondientes. Si se ha entrenado Diplomacia más que Conexiones o Conexiones criminales, es posible que el nivel de reputación sufra un descenso si el valor del nivel de reputación era mayor que 0 antes de la aplicación de las destrezas. Esto quiere decir que Diplomacia ya no se aplica y que Conexiones o Conexiones criminales pasan a sustituirla con una bonificación más pequeña.

 

Niveles de reputación derivados

Completar una misión de la trama tendrá un impacto en todos niveles de reputación de facción del personaje. Estos aparecerán como "niveles de reputación derivados" en el historial de transacciones de niveles de reputación, disponible si haces clic con el botón derecho en cualquier entrada de nivel de reputación de la hoja del personaje y seleccionas "Mostrar transacciones". Estos niveles de reputación derivados reflejan cómo las otras facciones perciben la facción para la que se han completado las misiones importantes.

Acontecimientos importantes en los niveles de reputación

La tabla que aparece a continuación muestra los acontecimientos importantes que tienen lugar dependiendo de los niveles de reputación con entidades NPC, así como los efectos que tienen:

Tabla rápida de referencia de niveles de reputación

-5

Las facciones NPC empezarán a dispararte si te detectan en su territorio. (Nivel de reputación personal modificado -5,0)

-2

Pierdes acceso a todos los agentes de una facción o una corporación excepto los de nivel uno. (Nivel de reputación personal modificado -2,0)

6

Las corporaciones dejarán de cobrarte impuestos cuando hagas uso de la refinería. (Nivel de reputación personal modificado 6,67)

8

Algunas facciones pueden ofrecerte un BPC de fragata para dos facciones. (Nivel de reputación personal modificado 8,5)

9

Algunas facciones pueden ofrecerte un BPC de crucero para dos facciones. (Nivel de reputación personal modificado 9,2)

Algunas facciones pueden ofrecerte un BPC de acorazado para dos facciones. (Nivel de reputación personal modificado 9,9)

Niveles de reputación entre jugadores

Los personajes, corporaciones y alianzas de jugadores también pueden tener niveles de reputación entre ellos que los mismos jugadores pueden ajustar directamente mediante sus respectivas listas de contactos. Los niveles de reputación entre entidades de jugadores se utilizan principalmente para facilitar la identificación de amigos y enemigos, aunque también para controlar diferentes aspectos de las estructuras que pertenecen a los jugadores, como el nivel de impuestos sobre oficinas personalizadas o el acceso a las estaciones de un jugador y sus servicios.

Attachments

No Attachments with this Article
¿Fue útil este artículo?
Usuarios a los que les pareció útil: 48 de 63
Tecnología de Zendesk