Temporizadores de armas y salida

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Temporizador de armas

 

 

 

El temporizado de armas se vuelve activo con un jugador activa cualquier módulo ofensivo (armas, redificador de estasis, etc.) contra otro jugador. Algunos módulos sin objetivo, como las bombas inteligentes o los módulos de baluarte, también generarán un temporizador de armas al activarlos. Independientemente del estado de seguridad del sistema de estrellas, tener un temporizador de armas impedirá atracar alguna ninguna estación, atravesar una puerta estelar, saltar de otra nave o abordarla mientras estés en el espacio y guardar una nave en el hangar de una flota o corporación. Este temporizador dura 60 segundos, comienza la cuenta regresiva después e que toda la agresión se ha detenido y los módulos respectivos se han desactivado. El temporizador se renovará cada vez que se toman más acciones ofensivas.

 

Temporizadores de salida

 

Si se cierra sesión sin temporizadores, la nave permanecerá en el espacio durante 60 segundos una vez completados los warps en curso. Eso puede reducirse a 30 segundos utilizando la característica «Salida Segura», que puede iniciarse haciendo clic derecho en el HUD de las naves y seleccionando la opción «salida segura» o utilizando el botón «salida segura» en las opciones del juego.

  • NOTA: Los temporizadores de salida solo comenzarán la cuenta regresiva una vez que todos los módulos activos han finalizado sus ciclos actuales y todos los mandos warp en curso en el momento de la salida han finalizado totalmente el warp.

Temporizador de salida no capsulante

Los temporizadores de salida no capsulantes se activan cuando un jugador activa cualquier módulo de ofensiva contra una nave NPC de cualquier tipo, o cuando una nave NPC activa un módulo de ofensiva en el jugador. Este temporizador dura cinco minutos y hará que las naves permanezcan en el espacio durante 5 minutos después de salir y haber completado los warps activos. Este temporizador de 5 minutos no se amplía aunque las NPC sigan su agresión una vez que el jugador salga, a diferencia del temporizador de salida de capsulante.

Temporizador de salida de capsulante

El temporizador de salida capsulante se activa cuando un módulo de ofensiva se utiliza en otro jugador (incluyendo armas no destacadas como bombas inteligentes o ráfagas EMC) o la nave está siendo atacada por otro jugador en cualquier capacidad. Este temporizador dura quince minutos y hará que las naves afectadas permanezcan en el espacio durante 15 minutos después de salir y haber completado cualquier warp activo. El temporizador se reiniciará en cada ataque de la nave afectada, sin tener en cuenta si el piloto está en línea o no. Esto significa que una nave atacada permanecerá en el espacio hasta que los ataques sobre la misma se hayan detenido totalmente por más de 15 minutos.

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