Warp Scrambling y Warp Disruption

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Los Warp Scramblers y Warp Disruptors tienen como objetivo imposibilitar el correcto funcionamiento del motor de warp del objetivo fijado, e impedir que esa nave pueda warpear. Si el motor de warp de una nave es deshabilitado por efecto de uno de estos módulos o un campo de disrupción de warp, se dice que la nave se encuentra “scrambled” o “pointed”. Mientras que el efecto principal que los Scramblers y Disruptors causan es idéntico, dichos módulos difieren en algunos puntos clave:

  • Los Warp Scramblers deshabilitan los Micro Warp Drives y Micro Jump Drives del objetivo, así como también poseen una mayor fuerza para inhabilitar el motor de warp a comparación de los Warp Disruptors.
    WarpScrambler.png 
  • Los Warp Disruptors sólo inhabilitan el motor de warp y no afectan los Micro Warp Drives y Micro Jump Drives. Poseen una menor fuerza para inhabilitar el motor de warp a comparación de los Warp Scramblers, pero poseen un rango óptimo de acción mayor al de aquellos.
    WarpDisruptor.png
     

El motor de warp de una nave será exitosamente inhabilitado cuando la fuerza de disrupción de warp combinada de todos los Scramblers y Disruptors que la afectan supere la fuerza de su núcleo de warp (Warp Core Strenght). A menos que se encuentre especificado en la pestaña de características (Traits), la fuerza básica de núcleo de warp de la nave es 0. El núcleo de warp puede ser fortalecido utilizando Warp Core Stabilizers, a expensas de rango y velocidad de fijación de objetivos (“targeting speed” y “targeting range”).

Un warp scrambling exitoso tiene los siguientes efectos en el objetivo:

  • La nave no reaccionará a los comandos de warp mientras se encuentre en ese estado. Cualquier comando de warp previamente activo se cancelará automáticamente tan pronto como se produzca el scrambling. Esto incluye cualquier intento de warp de emergencia que se produzca ante una desconexión (un warp de regreso luego de una desconexión no puede ser impedido).
  • Si la nave poseyera un Jump Drive, será también inhabilitado. Serán imposibles los saltos a Cynosural Fields.
  • Las naves Capitales como Dreadnoughts, Carriers, Supercarriers, Titanes y Naves Industriales Capitales no podrán utilizar portales estelares (Stargates) mientras el scrambling esté activo. Naves sub-capitales y Freighters podrán usar dichos portales incluso estando en ese estado.
  • El ingreso a las estaciones (docking) y el Tethering con Estructuras Upwell no será posible para una nave en ese estado.

 

Campos de Disrupción de Warp

 

Los Campos de Disrupción de Warp (Warp Disruption Fields), a menudo llamados burbujas (bubbles) debido a su aspecto, son áreas de disrupción de warp que impiden que casi todas las naves efectúen warps dentro de su rango. También pueden afectar el punto de salida del warp y moverlo hacia su propio borde donde la proyección de la trayectoria del warp (500 km en ambas direcciones) pasa a través del área de disrupción. Esto funciona tanto en la ubicación donde el comando de warp es dado como en el punto de salida. Es esta forma, un campo de disrupción de warp ubicado tras una nave que está iniciando un warp puede causar que la nave gire hacia atrás hacia aquél en lugar de warpear hacia el punto indicado.

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Como el punto de salida es determinado con el comando de warp, un campo de disrupción que se activa luego de que el comando de warp de una nave es dado no afectará ese warp. Sólo warps comandados luego de la activación de un campo serán afectados.

Los Campos de Disrupción de Warp pueden ser producidos por:

  • Un Disruptor de warp Móvil Pequeño/Mediano/Grande (una estructura personal desplegable):
    MobileWarpDisruptor.png

  • Un Interdictor que utilice un Lanzador de Esferas de Interdicción con Sondas de Disrupción de Warp:
    InterdictionSphereLauncher.png WarpDisruptionProbe.png 
  • Un Heavy Interdictor con un Warp Disruption Field equipado y activo:
    WarpDisruptionFieldGenerator.png

Ningún tipo de campo de disrupción de warp puede ser utilizado en espacio High Sec ni Low Sec. Sin embargo, los Interdictores Pesados pueden utilizar un Focused Warp Disruption Script en su Generador de Campos de Disrupción de Warp para convertirlo en un Warp Disruptor/Scrambler como los arriba descriptos, incluyendo la capacidad de utilizarlos en espacio High Sec y Low Sec.

Tanto los Interceptors como los Strategic Cruisers equipados con un Interdiction Nullification Subsystem sonj inmunes a los campos de disrupción de Warp.

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